Công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của NVIDIA đã trở thành một trụ cột trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Nhìn lại, dòng card RTX 20 series ra mắt cùng DLSS ban đầu không thực sự nổi bật. NVIDIA đã đặt cược thành công của 20 series vào những công nghệ mới này, nhưng tiếc thay, chúng lại ra mắt trong trạng thái chưa hoàn thiện; ray tracing và DLSS khi đó vẫn chưa sẵn sàng. Các phiên bản đầu tiên nhận nhiều chỉ trích vì lỗi hình ảnh và độ mờ, bên cạnh việc thiếu hỗ trợ trong hầu hết các tựa game.
Tuy nhiên, giờ đây, các công nghệ upscaling như DLSS đã trở thành một phần quan trọng của trải nghiệm chơi game, đặc biệt nếu bạn sở hữu một GPU tầm trung. DLSS 4 là phiên bản mới nhất trong công nghệ upscaling của NVIDIA, mang đến các tính năng như Multi Frame Generation. Bạn có thể nghĩ rằng đây là một điều tích cực trên mọi phương diện, nhưng với quan điểm của chúng tôi, DLSS 4 có khả năng sẽ gây khó khăn hơn cho đa số game thủ, và dưới đây là 3 lý do chính.
1. Nhà Phát Triển Ngày Càng Ít Động Lực Tối Ưu Hóa Game
Game Không Nên Yêu Cầu DLSS Để Chạy Mượt Mà
DLSS đã trở thành một cứu cánh cho những ai muốn “vắt kiệt” hiệu năng từ phần cứng tầm trung, nhưng nó đang bị các nhà phát triển game lạm dụng quá mức. Ngay cả với phần cứng cao cấp, một số tựa game mới vẫn khó chạy mượt mà và yêu cầu công nghệ super sampling để đạt được tốc độ khung hình (FPS) có thể chơi được. Bạn có thể giảm cài đặt đồ họa, nhưng với việc một số tựa game đặt ray tracing làm yêu cầu bắt buộc, ngay cả tùy chọn này cũng sẽ không còn hiệu quả trong tương lai. Điều này đơn giản là không nên xảy ra, và các trò chơi thực sự không nên yêu cầu các tính năng như Multi Frame Generation để có thể chơi được.
So sánh hiệu suất và chất lượng hình ảnh giữa DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 của NVIDIA
Hãy lấy ví dụ về S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, một tựa game ra mắt cuối năm ngoái. Ngay cả với phần cứng hàng đầu, game vẫn khó đạt mốc 100 FPS nếu không có upscaling, và ngay cả khi đó, các card cao cấp hơn vẫn bị giới hạn bởi CPU. Khi trò chơi “già đi” với các bản cập nhật bổ sung, nó chắc chắn sẽ trở nên tinh chỉnh và tối ưu hóa hơn. S.T.A.L.K.E.R. là một ví dụ đặc biệt khắc nghiệt, nhưng có rất nhiều tựa game khác hiện nay không tận dụng tốt phần cứng của bạn. Các nhà phát triển tích hợp DLSS dường như không mấy nhiệt tình trong việc làm cho trò chơi của họ chạy tốt mà không cần đến nó, và đó chính là mấu chốt của vấn đề.
2. Các Dòng Card Đồ Họa Cũ Không Tương Thích Với Tính Năng Mới
Một Chiêu “Upsell” Khác Từ NVIDIA?
Trong khi các GPU thuộc dòng RTX 40 series có thể sử dụng tất cả các tính năng cao cấp của DLSS 4, bao gồm Multi Frame Generation, thì bất kỳ ai vẫn đang dùng card RTX 30 series trở xuống sẽ không thể. DLSS hiệu quả nhất khi bạn cần thêm một chút “khoảng trống” về hiệu năng GPU, và khi công nghệ này trưởng thành, ngày càng nhiều tính năng sẽ bị hạn chế cho các dòng card cấp cao hơn. Để rõ ràng, tất cả các card RTX đều có thể sử dụng DLSS 4, nhưng chúng sẽ không thể tận dụng tất cả các tính năng nâng cao của nó, đặc biệt là Frame Generation, vốn chỉ dành riêng cho RTX 40 series trở lên. Đây là một chiến lược đẩy người dùng nâng cấp phần cứng mới nhất của hãng.
3. NVIDIA Duy Trì Vị Thế Thống Trị Thị Trường GPU
FSR và XeSS Cần Phải Có Bước Đột Phá Lớn
DLSS vẫn là tiêu chuẩn vàng cho công nghệ upscaling, và khoảng cách với các đối thủ vẫn còn khá xa. Trong hầu hết các tựa game, DLSS mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh tốt hơn so với cả công nghệ FSR của AMD và XeSS của Intel. Ngay cả khi bạn bỏ qua hoàn toàn thị phần GPU của NVIDIA, DLSS đã lan rộng đến mức gần như phổ biến trong ngành công nghiệp game PC, khiến bạn thực sự mong AMD và Intel có thể bắt kịp.
NVIDIA giới thiệu card đồ họa RTX 5070 tại sự kiện CES 2025, cho thấy xu hướng phát triển thị trường GPU
Tuy nhiên, chúng ta không nên hoàn toàn bỏ qua các đối thủ cạnh tranh. FSR 4.0 được giới thiệu tại CES 2025 trông khá hứa hẹn, với tiềm năng về chất lượng hình ảnh có thể ngang bằng với DLSS 4. Chỉ có thời gian mới có thể trả lời được nền tảng Intel ARC sẽ trưởng thành như thế nào, nhưng công nghệ upscaling chắc chắn sẽ tiếp tục là một phần quan trọng trong phương trình đó.
Tối Ưu Hóa Giờ Đây Đã Bị Xem Nhẹ
Thật không may, ý tưởng tối ưu hóa trò chơi cho nhiều loại phần cứng khác nhau đang dần bị bỏ qua, nhường chỗ cho việc “bật công tắc DLSS thần kỳ”. Khi NVIDIA tiếp tục đổi mới với công nghệ này, chúng ta có thể đạt đến một điểm mà kỹ thuật rasterization truyền thống trở thành quá khứ. Tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng AMD và Intel bắt đầu bắt kịp với việc triển khai của họ; nếu không, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến giá GPU RTX tăng vọt, và chỉ số FPS trên mỗi đô la sẽ giảm mạnh.
Tóm lại, DLSS 4, dù là một công nghệ ấn tượng, đang tạo ra những rủi ro tiềm ẩn cho tương lai của ngành game PC. Sự phụ thuộc ngày càng tăng vào công nghệ này có thể khiến các nhà phát triển lơ là việc tối ưu hóa, gây bất lợi cho người dùng sở hữu phần cứng cũ và củng cố vị thế độc quyền của NVIDIA.
Bạn nghĩ sao về tác động của DLSS 4 đối với trải nghiệm chơi game của người dùng và xu hướng phát triển của ngành công nghiệp game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tìm hiểu thêm các bài viết phân tích công nghệ khác trên sotaythuthuat.com!