Trong bối cảnh các tựa game retro ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn nhờ công nghệ giả lập, đã đến lúc chúng ta nhìn lại những tác phẩm kinh điển mà dường như ai cũng sở hữu, thậm chí đã từng chơi qua, nhưng đại đa số lại chưa bao giờ thực sự hoàn thành. Một số game trong danh sách này khiến người chơi nản lòng vì độ khó cực cao, trong khi số khác lại do tính phổ biến rộng rãi của chúng. Đặc biệt, có một tựa game góp mặt chỉ vì nó được tặng miễn phí cho hàng triệu người, trở thành một cái tên quen thuộc trong cộng đồng game thủ, dù phần lớn người chơi không vượt qua được vài cấp độ đầu tiên. Để được xem là một game cổ điển hoặc game kinh điển, tôi đặt mốc thời gian ít nhất 10 năm. Mặc dù nhiều tựa game đã có tuổi đời lâu hơn, nhưng có một trò chơi chưa đạt mốc 10 năm nhưng lại quá phù hợp để đưa vào danh sách này.
5. Hexic HD
Tựa game đi kèm máy Xbox 360
Giao diện trò chơi giải đố Hexic HD cấp độ 1 trên Xbox 360
Hexic HD là phiên bản độ nét cao của một game giải đố quen thuộc, nơi người chơi phải xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo ra các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với hình dạng khác. Đây là một trò chơi mà phần lớn các game thủ có thể nhận ra, vì nó được cài đặt sẵn trên một số phiên bản của Xbox 360 và có sẵn miễn phí trên Xbox Store cho đến tận ngày nay. Do việc được tặng kèm và sự phổ biến của Xbox 360 khi mới ra mắt, hàng triệu game thủ đã sở hữu Hexic HD và nhiều người trong số họ có lẽ đã khởi động nó vài lần.
Tuy nhiên, có bao nhiêu người thực sự chơi qua tất cả các cấp độ của Hexic HD? Mặc dù không phải là một phép đo hoàn hảo, trang TrueAchievements liệt kê Hexic HD đã được chơi bởi hơn 480.000 người, nhưng chỉ có 4.484 người đạt được tất cả các thành tích (achievement), tức là chưa đến 1%. Việc đạt tất cả thành tích không nhất thiết là thước đo chính xác về số người đã phá đảo game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản, nhưng rõ ràng là rất nhiều người đã chơi Hexic HD, và rất ít người hoàn thành nó.
4. Super Mario Bros.: The Lost Levels
Game được đánh giá quá khó đối với khán giả phương Tây
Super Mario Bros. 2, hay còn gọi là The Lost Levels, phiên bản quốc tế
Super Mario Bros.: The Lost Levels, được phát hành tại Nhật Bản dưới tên Super Mario Bros. 2 nhưng bị đánh giá là quá khó đối với phần còn lại của thế giới, có lẽ là game platformer Mario kinh điển với tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Mặc dù phải mất vài năm mới phát hành tại Hoa Kỳ và các khu vực khác ngoài Nhật Bản, nó đã được đưa vào Super Mario All-Stars trên hệ máy Super Nintendo Entertainment System, và sau đó được phát hành lại trên nhiều console của Nintendo. Việc nó có mặt trong gói game đó có nghĩa là hầu hết những người sở hữu SNES đều sở hữu Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng có vẻ như phần lớn trong số họ sẽ không phá đảo được.
Tựa game này khó hơn nhiều so với các trò chơi khác, với những thử thách khắc nghiệt, các ống warp (ống dịch chuyển) đưa bạn quay ngược lại nhiều cấp độ, giới thiệu nấm độc (poisoned mushrooms) vào vũ trụ Mario, và thậm chí còn có những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để khiến bạn cảm thấy tồi tệ hơn. Tôi chắc chắn hàng tấn người đã chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng nhanh chóng bỏ qua nó để chọn một game platformer Mario “dễ thở” hơn.
Tập hợp hình ảnh trong game Super Mario Bros.: The Lost Levels
Màn hình chơi game Super Mario Bros. 2 với Mario và các khối gạch
Mario nhảy qua kẻ thù Goomba trong Super Mario Bros. 2
Mario né tránh chướng ngại vật trong màn chơi khó của Super Mario Bros. 2
Khung cảnh màn chơi đêm với Mario trong Super Mario Bros. 2
Mario khám phá đường hầm trong Super Mario Bros. 2
Mario ở cuối màn hình với cột cờ trong Super Mario Bros. 2
3. Darkest Dungeon
Một tựa game indie được yêu thích với tỷ lệ hoàn thành thấp
Giao diện trận chiến trong game RPG Darkest Dungeon
Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026, nhưng thành công đột phá này của một game indie lại có một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà tôi từng thấy đối với một trò chơi phổ biến đến vậy. Tựa game này đã bán được hơn 6 triệu bản (theo Game World Observer), với một cộng đồng Steam khá lớn nhờ việc dành một năm trong giai đoạn Early Access. Nó có hơn 130.000 đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ trò chơi nào.
Bất chấp thành công vang dội này, thành tích Steam để hoàn thành trò chơi ở độ khó mặc định chỉ là 4.2%, với thành tích hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào là 4.4%. Điều này không quá sốc khi xét đến đây là một trò chơi tàn bạo về việc khám phá những hầm ngục khắc nghiệt và đối mặt với cơ chế permadeath (chết vĩnh viễn) cho các thành viên trong đội của bạn. Bản thân tôi đã chơi hơn 40 giờ và chưa bao giờ phá đảo được, do lối chơi trừng phạt của nó. Nhưng xét đến thành công lớn của Darkest Dungeon, thật đáng ngạc nhiên khi rất ít người thực sự hoàn thành nó.
2. Super Meat Boy
Một tựa game indie cực khó khác
Màn hình chơi game platformer Super Meat Boy với nhân vật chính né tránh cưa
Super Meat Boy là một thành công lớn khác trong thế giới game indie, một trò chơi và nhân vật có thể nhận ra bởi hầu hết các game thủ, không chỉ những người chơi thông thường. Nó bùng nổ như một phần của dịch vụ game Xbox 360 Arcade, nơi nổi bật các trò chơi nhỏ, có thể tải xuống vào thời điểm đó chưa phải là tiêu chuẩn. Super Meat Boy là một game platformer 2D cực kỳ khó với tính năng khởi động lại gần như tức thì, khiến việc chết đi chết lại đỡ gây khó chịu hơn một chút.
Tựa game này cũng có hơn 300 cấp độ, độ khó tăng dần theo thời gian. Mặc dù Super Meat Boy đã trở thành một cái tên quen thuộc trong làng game (gần bằng Mario), nhưng có vẻ như hầu hết mọi người không thể phá đảo nó. Nó có hơn 130.000 người chơi được theo dõi trên TrueAchievements, và chỉ hơn 17.000 trong số đó đã hoàn thành cốt truyện chính, thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các cấp độ trong Super Meat Boy. Đơn giản là nó quá khó.
1. The Legend of Zelda
Tựa game The Legend of Zelda gốc đủ khó để người chơi không hoàn thành
Tập hợp hình ảnh từ game The Legend of Zelda bản gốc trên NES
The Legend of Zelda cho hệ máy NES có thể cảm thấy là một sự lựa chọn kỳ lạ trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ năm 2025, điều đó lại hợp lý hơn. The Legend of Zelda có lối chơi khá tự định hướng, không có các điểm đánh dấu mục tiêu hay bất kỳ hướng dẫn nào, và mức độ tự do này là thứ sẽ ngăn cản các game thủ hiện đại hoàn thành nó nếu họ chọn chơi thử. Với các game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiếp cận một lượng khán giả lớn hơn, với phiên bản trước bán được hơn 30 triệu bản và phiên bản sau bán được hơn 20 triệu bản, có khả năng một số người đã quyết định thử chơi bản gốc, đặc biệt là khi nó có thể chơi được trên Nintendo Switch. Tôi nghi ngờ rằng tỷ lệ người đã hoàn thành trò chơi này sau khi bắt đầu nó đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 ở Bắc Mỹ.
Link chiến đấu với kẻ thù trong The Legend of Zelda (NES)
Link khám phá hầm ngục trong The Legend of Zelda bản gốc
Bản đồ thế giới và Link trong The Legend of Zelda (NES)
Link tấn công quái vật trong The Legend of Zelda
Màn hình bản đồ trong The Legend of Zelda (NES)
Link chiến đấu với quái vật đa dạng trong The Legend of Zelda
Rất nhiều game kinh điển chưa được phá đảo
Trọng tâm của danh sách này là những game nổi tiếng đạt được thành công vang dội, nhưng thực tế lại ít người hoàn thành. Tuy nhiên, nếu bạn kiểm tra dữ liệu mở khóa thành tích trên ba nền tảng cung cấp chúng là Steam, Xbox và PlayStation, bạn sẽ nhanh chóng nhận thấy rằng hầu hết những người chơi một tựa game đều không thực sự phá đảo. Điều này không quá ngạc nhiên, vì các trò chơi thường có thể mất hàng chục giờ để hoàn thành, nhưng đặc biệt đáng ngạc nhiên khi đó là một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao và đã bán được rất nhiều bản.
Bạn đã từng chơi qua những tựa game cổ điển này chưa? Tỷ lệ phá đảo của bạn là bao nhiêu? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn về những tựa game “khó nhằn” này dưới phần bình luận!