Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất xuất sắc, mang đến chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ, tràn ngập ác quỷ để bạn tiêu diệt với kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ. Ngoài khiên cưa, chùy gai và rìu, những bổ sung mới đáng chú ý trong kho vũ khí của Doom Slayer là cỗ máy Mech và Rồng. Xuyên suốt chiến dịch, người chơi sẽ thực hiện các nhiệm vụ bao gồm các phân đoạn dựa trên những cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đối với Doom: The Dark Ages, những phân đoạn đó lại trở thành điểm yếu của chiến dịch, do cơ chế gameplay bị hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên có sẵn trong phần còn lại của game. Điều này đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ, thậm chí một số người còn hủy đơn đặt trước phiên bản đĩa vật lý vì đĩa game không thực sự chứa trò chơi. Mặc dù có những lập luận ủng hộ các khía cạnh tích cực của những phân đoạn này, nhưng xét cho cùng, các màn chơi điều khiển Mech và Rồng trong Doom: The Dark Ages vẫn là một sự thất bại.
Các màn chơi Mech: Sự đơn điệu trong lối chơi
Có ít màn chơi Mech hơn màn chơi Rồng trong Doom: The Dark Ages, nhưng ngay cả một số màn chơi Mech này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, phần lớn là do chúng chỉ có một lối chơi duy nhất. Luồng chiến đấu khi điều khiển Mech rất đơn giản: bạn né tránh các cuộc tấn công sắp tới và tung ra những cú đấm khi thấy sơ hở. Một khi tích lũy đủ thanh năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc đòn kết liễu. Đôi khi bạn nhận được một khẩu súng trong một thời gian ngắn, nhưng phần lớn vẫn là cùng một luồng chiến đấu đó.
Cơ chế né tránh kém hiệu quả hơn đỡ đòn
Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên (shield parry) mà bạn thường thực hiện trong các màn chơi thông thường, ở đây bạn sẽ né tránh các đòn tấn công. Cơ chế né tránh này cho cảm giác tệ hơn nhiều so với việc đỡ đòn bằng khiên. Sự thiếu đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với lối chiến đấu chậm hơn và nặng nề về cơ chế, khiến chúng kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Trái lại, lối chiến đấu FPS tiêu chuẩn lại nhanh, có tính phản ứng cao với những cú đỡ đòn mãn nhãn. Nếu các màn chơi Mech khổng lồ lại kém thú vị hơn các màn chơi bình thường, vậy mục đích của việc thêm chúng vào là gì?
Doom Slayer điều khiển mech khổng lồ đối đầu quỷ trong Doom: The Dark Ages
Các màn chơi Rồng: Cảm giác “trên đường ray” và thiếu hành động
Các màn chơi Rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với các màn chơi Mech, nhưng chúng cũng luân phiên giữa việc bay trên lưng rồng và lối chơi FPS truyền thống. Luồng chơi thường là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn một số loại kẻ thù và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn tiếp đất. Sau đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS thông thường, trước khi hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại với rồng để lặp lại quy trình. Mặc dù dòng chảy chuyển đổi giữa rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng phần bay rồng của các màn chơi này lại còn nhiều thiếu sót.
Chờ đợi để gây sát thương: Một trải nghiệm tẻ nhạt
Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là thực sự chỉ có một loại hình chiến đấu. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất điều khiển súng trên lưng rồng. Hầu hết kẻ thù đều có lá chắn, chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích điện, mà đòn này chỉ có thể thực hiện bằng cách đỡ một đòn tấn công màu xanh. Điều này có nghĩa là bạn phải đợi cho đến khi nhận được một đòn tấn công mà bạn có thể né/đỡ để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn thời gian chiến đấu là phải chờ đợi. Có một số con tàu bạn có thể đuổi theo, nhưng chúng không phản kháng và lại “ăn đạn” rất nhiều, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.
Góc nhìn từ lưng rồng khi Doom Slayer tấn công quái vật bay trong Doom: The Dark Ages
Cả hai cơ chế gameplay đều không mang lại trải nghiệm tốt
Toàn bộ series Doom đều nổi tiếng với cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không phải ngoại lệ ở các phần chính. Phần lớn gameplay của game mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn chơi Mech và Rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận các phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay xuất sắc trong Doom là rất cao. Khi tôi tự thở dài ở màn chơi rồng thứ ba vì không muốn chơi lại nó, đó rõ ràng là dấu hiệu của một vấn đề.
Đơn điệu đã tệ, đơn điệu mà không vui vẻ thì càng thất bại
Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ là do các lựa chọn của bạn quá hạn chế. Cả các cuộc đối đầu khi điều khiển Mech và Rồng đều diễn ra một cách giống hệt nhau. Không có vòng tròn vũ khí để lựa chọn, không có lựa chọn để dùng khiên đập, không có CBF hay thực hiện các combo cận chiến phức tạp. Thay vào đó, nó là cùng một vòng lặp chính xác được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng đã được thiết lập bởi phần còn lại của chiến dịch.
Doom Slayer sử dụng khiên và vũ khí cận chiến mới trong trận chiến kịch tính của Doom: The Dark Ages
Cần có yếu tố phá vỡ nhịp độ cho một chiến dịch dài
Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một khoảng thời gian khá dài đối với một chiến dịch game FPS. Để tham khảo, chiến dịch Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba thời lượng. Do đó, việc ID Software muốn phá vỡ chiến dịch bằng cách thêm các phân đoạn gameplay khác nhau là điều hợp lý. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng lại tạo ra cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi thời lượng dài và cường độ cao.
Các game Doom trước đây không cần đến những phân đoạn này
Hai tựa game Doom hiện đại trước đây, Doom (2016) và Doom Eternal, cũng có thời lượng tương tự, nhưng không game nào cảm thấy cần tạo ra các màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi dòng chảy gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không hoàn toàn từ bỏ lối chơi súng đạn xuất sắc đã làm nên giá trị của dòng game này. Trước khi chơi Doom: The Dark Ages, tôi đã từng lạc quan rằng những phân đoạn mới này sẽ có lối chơi ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng đáng tiếc là chúng đã không đạt được kỳ vọng và thậm chí còn kém thú vị.
Bìa game Doom: The Dark Ages với biểu tượng Doom Slayer và bối cảnh tăm tối
Kết luận: Mặc dù Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game FPS đáng chơi với lối chiến đấu cốt lõi xuất sắc, các phân đoạn điều khiển Mech và Rồng rõ ràng là những điểm trừ lớn. Chúng phá vỡ nhịp độ hành động điên cuồng đặc trưng của Doom bằng lối chơi đơn điệu và cơ chế kém hiệu quả. Hy vọng rằng trong các bản cập nhật hoặc phần game sau, ID Software sẽ tìm ra cách tốt hơn để đa dạng hóa gameplay mà không làm giảm đi chất lượng cốt lõi đã làm nên thương hiệu. Bạn nghĩ sao về các phân đoạn này trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm các bài đánh giá game công nghệ khác trên sotaythuthuat.com!