Là game thủ, chúng ta luôn hào hứng khám phá những tựa game mới và thử nghiệm các thể loại chưa từng biết. Mỗi khi có đợt giảm giá, chúng ta lại lùng sục danh sách mong muốn, sẵn sàng trải nghiệm những trò chơi nghe có vẻ lạ tai. Tuy nhiên, giữa vô vàn game ra mắt mỗi ngày, trong thời đại mà số lượng trò chơi nhiều hơn bao giờ hết, vẫn có một sự an tâm đặc biệt khi nhắc đến tên của một số studio nhất định. Chỉ cần nhìn thấy logo của họ trên trailer, bạn lập tức có thể thở phào nhẹ nhõm, bởi vì khả năng cao bạn sắp được thưởng thức một sản phẩm công nghệ thực sự đặc biệt.
Một tựa game được đầu tư kỹ lưỡng, trau chuốt tỉ mỉ, với một studio thực sự quan tâm đến chất lượng và dành đủ thời gian phát triển là điều hiếm hoi. Và khi bạn tìm thấy những studio đã làm được điều đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc lỗi trên con đường của mình? Những cái tên đó xứng đáng được tôn vinh. Họ là những nhà phát triển game không chỉ tạo ra trò chơi, mà còn kiến tạo nên niềm tin và sự mong đợi từ cộng đồng game thủ trên toàn thế giới, khẳng định chất lượng game bền vững.
5. Sucker Punch Productions: Chưa Bao Giờ Thực Sự Tạo Ra Một Tựa Game Tệ
Vẫn Luôn Mong Chờ Một Sự Kết Hợp Giữa Infamous và Prototype Từ Sony
Trước khi trở thành một cái tên quen thuộc trong làng game, Sucker Punch Productions đã phát triển Rocket: Robot on Wheels — một viên ngọc quý bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc trên hệ máy Nintendo N64. Phải thừa nhận rằng, tựa game này có thiết kế cấp độ khá giống với Banjo Kazooie, nhưng nó cũng sở hữu một sức hút riêng biệt, và các câu đố dựa trên vật lý của nó dường như đã đi trước thời đại.
Sau đó là series Sly Cooper, và chỉ với phần game đầu tiên, Sucker Punch đã củng cố di sản của mình. Một thương hiệu game đi cảnh 3D được hoạt hình đẹp mắt, Sly Cooper không ngừng phát triển mạnh mẽ và cải thiện qua từng phiên bản, trở thành một trong số ít các thương hiệu game hiếm hoi duy trì phong độ xuất sắc trong toàn bộ quá trình phát triển của mình.
Series Infamous tiếp nối, và đối với nhiều người trong chúng ta, những tựa game đó đã định hình một thế hệ. Hệ thống lựa chọn nghiệp báo (karmic choice), siêu năng lực, và những cuộc phiêu lưu trải dài khắp thành phố của Cole mang đến cảm giác như đang sống trong một cuốn truyện tranh siêu anh hùng. Cá nhân tôi vẫn cho rằng Infamous Second Son là một tựa game siêu anh hùng giải trí không kém gì Spider-Man năm 2018 trên PS4. Cuối cùng, Ghost of Tsushima ra đời, khiến cả thế giới kinh ngạc bởi đồ họa tuyệt mỹ, cốt truyện đầy cảm xúc và bối cảnh đáng nhớ. Đây là loại game chất lượng cao sẽ được gọi là kiệt tác vượt thời gian mười năm sau, và chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei ra mắt vào tháng 10 năm 2025, sẵn sàng làm kinh ngạc thế giới một lần nữa và thực hiện lời hứa về một trải nghiệm thế hệ tiếp theo đích thực. Tôi không nghi ngờ gì rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức của Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp hơn bao giờ hết.
Bìa nghệ thuật game Ghost of Yotei, phần tiếp theo của siêu phẩm hành động phiêu lưu Ghost of Tsushima, với hình ảnh nhân vật chính trong trang phục samurai truyền thống trên nền phong cảnh hùng vĩ.
4. CD Projekt Red: Không Ngừng Khẳng Định Vị Thế Sau Những Vấp Ngã
Studio Có Thể Đã Vấp Ngã, Nhưng Họ Đã Vươn Lên Mạnh Mẽ Hơn
Không có nhiều studio đã làm được những gì CD Projekt Red đã làm — cả về mặt kỹ thuật và tông màu. Là studio trẻ nhất trong danh sách này, CDPR đã khởi nghiệp với The Witcher vào năm 2007 là tựa game đầu tiên của họ. Phải thừa nhận rằng The Witcher là một game RPG cực kỳ phức tạp và rất khó chơi ở thời điểm hiện tại (tôi nói từ kinh nghiệm cá nhân). Tuy nhiên, đó là một nền tảng đáng để tôn trọng, bất chấp những lỗi nhỏ. The Witcher 2 đã làm cho mọi thứ dễ tiếp cận hơn đáng kể, và cũng là một game chất lượng cao, minh chứng qua hơn 50 giải thưởng.
Với The Witcher 3, CDPR thực sự trở thành một cái tên quen thuộc. The Witcher 3 là tựa game dễ tiếp cận nhất của họ cho đến nay, và nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ bối cảnh game RPG thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3, và studio Ba Lan không chỉ dừng lại ở game gốc. Cả Blood and Wine và Hearts of Stone đều là hai trong số những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô lẫn chiều sâu cốt truyện.
Tất nhiên, bây giờ chúng ta nói đến Cyberpunk 2077. Vâng, tất cả chúng ta đều biết câu chuyện về việc ra mắt, về việc bản game chưa hoàn thiện đã làm hoen ố di sản của studio như thế nào. Nhưng gạt bỏ mọi ồn ào sang một bên, những gì còn lại ở thời điểm hiện tại, với tư cách là sản phẩm hoàn chỉnh, là một trong những game thế giới mở hay nhất mọi thời đại. Cách viết, không khí và thiết kế của Cyberpunk đều là những thành tựu đẳng cấp bậc thầy, và Phantom Liberty chỉ tiếp tục thói quen tạo ra những bản DLC xuất sắc nhất của studio. Khi mọi chuyện đã lắng xuống, rõ ràng là studio chỉ tạo ra những game tuyệt vời nối tiếp nhau, và tôi không hề nghi ngờ rằng phần Witcher thứ tư cũng sẽ tiếp bước thành công đó. Đây là minh chứng rõ ràng cho việc CD Projekt Red là một nhà phát triển game uy tín mặc dù có những thách thức ban đầu.
3. Naughty Dog: Một Chặng Đường Phát Triển Đầy Kinh Ngạc Từ Kỷ Nguyên PS3
Trước Uncharted, Crash và Jak Đã Làm Nên Tên Tuổi Với Những Tựa Game Đầy Sáng Tạo
Trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số game ít được biết đến cho Apple II, bao gồm Keef the Thief vào năm 1989, mà thực sự rất thú vị khi chơi lại qua DOSbox ngày nay. Tất nhiên, vào năm 1996, mọi thứ đã thay đổi, và Naughty Dog trở thành người tiên phong, đặc biệt là cho hệ máy PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game đi cảnh 3D của họ và là một biểu tượng định hình cả một kỷ nguyên. Với PS2, studio này càng phát triển mạnh mẽ hơn, biến PlayStation thứ hai thành kỷ nguyên của Jak and Daxter, nơi mỗi game kế tiếp đều nhận được những đánh giá cao từ giới phê bình. Một người bạn gần đây đã “bắt nạt” tôi chơi Jak X: Combat Racing, và tôi đã kinh ngạc về việc trò chơi đó bị đánh giá thấp như thế nào. Naughty Dog rõ ràng biết cách tạo ra những tựa game chất lượng trong nhiều thể loại khác nhau.
Tuy nhiên, mọi người đều biết rằng chính kỷ nguyên PS3 và PS4 đã biến Naughty Dog trở thành nhà phát triển game hàng đầu trong ngành công nghiệp game như ngày nay. Tựa game Uncharted đầu tiên, ra mắt từ năm 2007, đã khiến thế giới phát cuồng, và phần tiếp theo, Among Thieves (phiên bản yêu thích của tôi trong series), đã cho thấy studio này kết hợp lối chơi với các cảnh quay điện ảnh một cách xuất sắc chưa từng thấy. A Thief’s End vẫn là một trong những game bom tấn hay nhất mọi thời đại, và là một ví dụ điển hình về những gì nghệ thuật game có thể đạt được trong việc kể chuyện.
The Last of Us xuất hiện và thay đổi đáng kể môi trường game theo những cách lâu dài. Dù bạn nói gì về The Last of Us Part II, nhưng trò chơi này, mặc dù có vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động-phiêu lưu lén lút. Nó vẫn là một trong những thành tựu kỳ diệu nhất về cách viết và sự đảo ngược danh tính mà ngành game có thể mang lại.
Với Intergalactic: The Heretic Prophet dự kiến sẽ sớm đưa người chơi khám phá các thiên hà, tôi tin rằng Naughty Dog xứng đáng nhận được tất cả lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù tôi có thể có những dè dặt về trò chơi này, nhưng tôi sẵn lòng cho nó một cơ hội nghiêm túc, bởi vì cho đến nay, theo quan điểm của tôi, studio này thực sự chưa từng làm người hâm mộ phải thất vọng.
2. Remedy Entertainment: Được Cả Thế Giới Yêu Thích Với Mọi Tựa Game Phát Hành
Không Ngừng Phát Triển Với Các Bản Remake Max Payne và Control II
Remedy xuất hiện lần đầu vào năm 1997, với Death Rally, một game đua xe top-down được trau chuốt tỉ mỉ. Họ cũng đã tạo ra một bản remake cho thiết bị di động vào năm 2011, và khi còn là một cậu bé mười ba tuổi trong kỳ nghỉ hè vừa học cách root Android của mình (nhờ các diễn đàn XDA), tôi đã chơi bản remake này mà không biết rằng nó đến từ cùng những người đã tạo ra các game Max Payne.
Tất nhiên, Remedy sẽ không ở lại “sân chơi” nhỏ bé đó lâu, và Max Payne là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa tiên tiến và cơ chế “bullet-time” mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười. Max Payne 2, tất nhiên, chỉ làm cho mọi thứ tốt hơn, và nó vẫn là một trong số ít những bi kịch lãng mạn hạng AAA trông như thể nó thuộc về một sân khấu cổ kính thời Elizabethan, miễn là bạn thay thế kiếm bằng súng Beretta và áo nịt ngực bằng áo khoác dính máu.
Với Alan Wake, Remedy bước vào một thể loại mới, và bắt đầu thể hiện sự tự tin qua cách viết độc đáo và những ý tưởng khác lạ, và điều đó đã thực sự thành công. Quantum Break năm 2016, do Remedy phát triển và Microsoft phát hành, là một tựa game có cơ chế vững chắc, cốt truyện ấn tượng và đã vượt qua nhiều giới hạn, dù phải chịu một số chỉ trích. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay, và tôi sẵn sàng bảo vệ quan điểm đó. Nó có thể không phải là một phần trực tiếp của vũ trụ chung do lý do pháp lý, nhưng với Control năm 2019 và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã làm được điều không thể — và thành công. Họ đã tạo ra một vũ trụ rộng lớn, kết nối đa chiều và mang tính siêu thực. Trong tất cả những năm chơi game của mình, tôi chưa từng thấy một điều gì tương tự được thử nghiệm, đây thực sự là lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho những người ở studio Phần Lan này.
Hình ảnh trong game Alan Wake 2, thể hiện không khí kinh dị sinh tồn u ám với nhân vật chính Alan Wake đối mặt với thế lực bóng tối.
Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc — những gì chúng ta có ở đây là một studio nhất quán đáng kinh ngạc, chưa bao giờ ngại trở nên kỳ lạ và táo bạo, và kết quả là đã trở nên hoàn toàn khó quên. Họ đã chứng minh mình là một nhà phát triển game với phong cách riêng biệt và chất lượng game luôn được đảm bảo.
1. Rockstar Games: Đã Là Nhà Lãnh Đạo Ngành Trong Nhiều Thập Kỷ
Thương Hiệu GTA Đã Nâng Tầm Tiêu Chuẩn Với Mỗi Phiên Bản
Ngay cả khi Rockstar “trượt chân”, họ cũng không thực sự “trượt” một cách tệ hại. Thật đấy, hãy thử kể tên một tựa game Rockstar thực sự tồi tệ xem, bạn sẽ không thể làm được. Midnight Club II? Tựa game đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe trong GTA ngày nay. Tôi nhớ đã chọn GTA V với góc nhìn thứ nhất thay vì The Crew 2 chỉ vì muốn có trải nghiệm lái xe từ buồng lái để giảm căng thẳng trong kỳ thi, và nó đã hiệu quả. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và series Red Dead — tất cả đều đã trở thành những tựa game kinh điển được tôn kính vì Rockstar đã đảm bảo rằng mỗi tựa game này đều đặt ra một tiêu chuẩn mới về chất lượng và lối chơi.
Trong suốt thời gian qua, từ tựa game đầu tiên vào năm 1999 — Grand Theft Auto — Rockstar Games đã liên tục viết lại các tiêu chuẩn ngành với thể loại mô phỏng tội phạm thế giới mở của họ. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới dạng GTA Online đã kéo dài hơn một thập kỷ nay, thương hiệu GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng cả khán giả lẫn giới phê bình.
Với Rockstar, bạn không chỉ mua một tựa game mới — bạn đang mua cả một di sản hàng thập kỷ hiếm khi bỏ lỡ một nhịp nào, và đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này. Họ là một biểu tượng về chất lượng game và là một nhà phát triển game hàng đầu thế giới.
Ảnh bìa game Grand Theft Auto 6 (GTA 6) sắp ra mắt, với phong cách nghệ thuật đặc trưng của series và hình ảnh cặp đôi nhân vật chính.
Những Studio Này Đã Biến Chất Lượng Trở Thành Một Điều Đáng Tin Cậy
Điều đó hiếm có vào năm 2025 như một trò chơi được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu.
Một tựa game tuyệt vời có thể đến từ bất cứ đâu. Nhưng hết tựa game tuyệt vời này đến tựa game tuyệt vời khác? Đó là một yêu cầu khó khăn hơn nhiều. Những studio này đã giành được lòng tin của hàng trăm ngàn người chơi bằng cách biến logo của họ trở thành lý do để game thủ xuất hiện.
Nhiều người chọn cách an toàn trong một ngành công nghiệp chủ yếu ngại rủi ro, nhưng ngay cả khi đó, một số studio lớn nhất vẫn tiếp tục làm cho chất lượng trở nên đáng tin cậy. Điều đó hiếm có vào năm 2025 như một trò chơi được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những studio game đã làm bạn ấn tượng nhất và tựa game nào của họ đã để lại dấu ấn khó phai trong lòng bạn!