Có thể bạn đã cảm thấy nhàm chán khi nghe đi nghe lại về Linux gaming mỗi ngày. Sẽ không ai phản đối việc thoát khỏi Microsoft để đến với một hệ điều hành không theo dõi mọi hoạt động của bạn, nhưng thật khó để biện minh cho việc rời bỏ Microsoft khi có quá nhiều sự đánh đổi, và càng khó hơn để biện minh cho việc chuyển sang Linux khi bạn phải từ bỏ nhiều tiện nghi của Windows. Tuy nhiên, có một lý do chính đáng khiến đà phát triển của Linux gaming vẫn không ngừng gia tăng.
Điều này không chỉ đến từ việc Linux vừa đạt được thị phần cao nhất từ trước đến nay, hay việc bạn có thể dễ dàng tải về các bản phân phối tập trung vào chơi game như Bazzite và ngay cả SteamOS — mặc dù cả hai yếu tố này chắc chắn đều góp phần. Mà bởi vì lần đầu tiên, Linux gaming thực sự mang lại cảm giác rằng nó đang trên bờ vực trở thành một giải pháp không thỏa hiệp. Nó đang cải thiện với tốc độ chóng mặt, với các bản phân phối mới và hỗ trợ tiên tiến cho những tính năng mà lẽ ra không thể hoạt động trên Linux. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa đạt được đích đến cuối cùng.
Động Lực Phát Triển Không Ngừng
Từ Steam Deck đến Cộng Đồng Mã Nguồn Mở Mạnh Mẽ
Để minh họa tốc độ phát triển nhanh chóng trong thế giới Linux gaming, hãy nhìn vào ví dụ cụ thể này. Khoảng năm tháng trước, một người dùng trên Reddit đã hỏi về một lựa chọn thay thế cho Lossless Scaling trên Linux. Các bình luận tràn ngập những suy đoán về cách nó có thể hoạt động, lý do nó chưa hoạt động và một số đề xuất về các công cụ Linux khác. Cho đến đầu tháng Bảy vừa qua, đã có lsfg-vk, một dự án mã nguồn mở chuyển đổi Lossless Scaling sang Linux, thậm chí còn nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển Lossless Scaling gốc.
Chỉ bốn ngày sau, ứng dụng này được cập nhật lên phiên bản LSFG 3.1 mới nhất. Ba ngày sau đó, một phiên bản không chính thức xuất hiện trong Decky Loader dành cho Steam Deck. Và chỉ vài ngày trước, một người nào đó đã thiết kế một giao diện người dùng đồ họa (GUI) không chính thức cho lsfg-vk, vốn trước đó chỉ có thể quản lý hoàn toàn thông qua terminal. Trong một tháng, dự án đã đi từ một bản chuyển đổi Lossless Scaling do một sinh viên tạo ra, chỉ có thể hoạt động trong một số trò chơi, thành một phiên bản Lossless Scaling hoạt động trong hầu hết các trò chơi, trên hầu hết các bản phân phối, và với một GUI không chính thức nếu bạn không muốn quản lý mọi thứ qua dòng lệnh. Đó chính là sức mạnh của phần mềm mã nguồn mở. Đó chính là sức mạnh của Linux.
Có rất nhiều động lực trên mặt trận các bản phân phối (distro) nữa. Năm nay chứng kiến sự ra mắt của SteamOS, và trong hai năm qua, chúng ta đã thấy các bản phân phối tập trung vào game lớn như Bazzite và CachyOS xuất hiện. Cả hai đều cung cấp trình cài đặt dựa trên GUI, vô số gói được cấu hình sẵn và môi trường máy tính để bàn nơi bạn không cần phải dùng đến terminal nếu không muốn.
Nếu bạn từng thử qua Linux, bạn có thể cảm nhận được sự phấn khích lan tỏa. Cộng đồng mã nguồn mở tiếp tục xây dựng các ứng dụng độc đáo, chuyển đổi các ứng dụng khác từ Windows và làm cho các gói phần mềm vốn khó sử dụng trở nên dễ dàng hơn. Việc cài đặt và cấu hình Linux dễ dàng hơn bao giờ hết, và có vô số lựa chọn để tương thích game với Proton cùng các phiên bản phái sinh của nó. Mọi thứ có thể bắt đầu với Steam Deck vài năm trước, nhưng sự nhiệt tình đằng sau Linux nói chung đang ở mức cao nhất mọi thời đại — và bạn không cần phải tin lời tôi, với việc thị phần của Linux đang đạt kỷ lục.
Proton đã phá vỡ bức tường, và động lực từ đó vẫn không dừng lại. Vấn đề, và lý do tại sao tôi cùng rất nhiều người khác đang nhiệt tình nói về Linux gaming, là vì cộng đồng chỉ còn một chút nữa là chạm đích.
Nghịch Lý “Con Gà – Quả Trứng”: Rào Cản Anti-Cheat
Thách Thức Lớn Nhất Của Linux Gaming
Có một nỗ lực cuối cùng để thực sự đưa Linux gaming vượt qua vạch đích, và đó là một nút thắt mà ngay cả sức mạnh của cộng đồng mã nguồn mở cũng không thể giải quyết được: phần mềm chống gian lận (anti-cheat). Có rất ít trò chơi bạn không thể chơi trên Linux, và tùy thuộc vào thiết bị bạn đang sử dụng, bạn thậm chí có thể thấy hiệu suất vượt trội khi chạy các ứng dụng Windows trên Linux so với chạy chúng nguyên bản trên Windows. Vấn đề là một số ít trò chơi bạn không thể chơi trên Linux lại là những trò chơi phổ biến nhất trên PC.
Mặc dù động lực và sự hỗ trợ cho Linux gaming đã đạt đến đỉnh điểm, nó sẽ không bao giờ trở thành nền tảng chính cho chơi game cho đến khi các trò chơi như PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Rust, Siege X, và Destiny 2 hoạt động trên nền tảng này. Và các nhà phát triển của những trò chơi này sẽ không bao giờ hỗ trợ Linux cho đến khi nó là một nền tảng đủ lớn để đòi hỏi thời gian phát triển tốn kém của họ. Đây là một nghịch lý kinh điển: Các nhà phát triển sẽ không hỗ trợ Linux cho đến khi có một lượng lớn game thủ sử dụng, và Linux sẽ không có lượng lớn game thủ cho đến khi các nhà phát triển hỗ trợ nó.
Ai cũng bàn tán về Linux gaming vì tất cả là về sự thúc đẩy. Đó là việc kêu gọi hỗ trợ trên Steam Deck như một “liều thuốc” dẫn dắt đến hệ sinh thái Linux rộng lớn hơn, và điều đó đang hiệu quả. Hãy nhìn vào các trò chơi như Marvel Rivals, Elden Ring Nightreign, Helldivers 2, và DayZ. Đây đều là những trò chơi có phần mềm chống gian lận mà, nếu không có cộng đồng người dùng Steam Deck nhiệt tình, có lẽ sẽ không hoạt động trên Linux. Nhưng chúng hoạt động, và chúng là bằng chứng cho thấy có thể làm cho phần mềm chống gian lận hoạt động trên Linux nếu được các nhà phát triển game quan tâm đúng mức.
Lý Do Chuyển Đổi: “Cỏ Xanh Hơn Ở Phía Bên Kia”
Ưu Điểm Vượt Trội Của Linux So Với Windows
Có một sự pha trộn giữa hứng thú và sự hiểu biết về trạng thái hiện tại của Linux khiến việc không nói về nó là điều gần như không thể. Nhưng đây không chỉ là sự thay đổi vì mục đích thay đổi. Lý do tại sao người dùng Linux và những người tò mò về Linux muốn thấy hệ điều hành mã nguồn mở này thành công như một nền tảng chơi game là vì nó mang lại những lợi thế so với Windows.
Hình ảnh một PC gaming sử dụng SteamOS, chứng minh hiệu năng ưu việt của Linux khi chơi game
Tôi đã đề cập đến hiệu suất tốt hơn, điều này thể hiện rõ ràng trong các môi trường bị hạn chế về nhiệt như máy chơi game cầm tay và laptop. Và có cả sự kiểm soát quá mức của Microsoft, không chỉ tiếp tục thu thập dữ liệu khi bạn sử dụng PC, mà còn tiếp tục nhồi nhét các tính năng AI vào Windows mà, ít nhất là khi nói đến chơi game, hoàn toàn vô nghĩa. Mỗi người có lý do riêng để chuyển đổi, nhưng tôi nghi ngờ phần lớn các lý do đó đều quy về một điểm chính: với Linux, bạn có được hệ điều hành mà bạn muốn. Với Windows, bạn có được hệ điều hành mà Microsoft cấp cho bạn.
Đơn giản là vậy, và không có sự phán xét nào về Windows khi nói điều đó. Đó chỉ là một sự thật. Bạn có hàng chục bản phân phối, hàng ngàn gói phần mềm, và một hệ sinh thái mã nguồn mở có nghĩa là bạn có thể tùy chỉnh Linux để đáp ứng nhu cầu của mình đến tận nhân (kernel). Đó là lý do tại sao chúng ta có các bản phân phối như SteamOS, Bazzite và Cachy ngay từ đầu. Với Windows, tốc độ được đặt ra bởi Microsoft. Bạn có thể xem trước các tính năng mới với Windows Insider, và thử nghiệm hệ điều hành với các công cụ mã nguồn mở (và thậm chí cả mã nguồn đóng) khác nhau. Nhưng bạn không thể đi sâu đến mức đó, và nếu bạn cố gắng, Microsoft sẽ khiến việc đó trở nên cực kỳ khó khăn.
Mặc dù sự nhiệt tình đằng sau Linux gaming có thể cảm thấy áp đảo từ bên ngoài nhìn vào, nhưng có lý do chính đáng cho điều đó. Đó là số phận của người dùng Linux trong hơn một thập kỷ qua để đạt được khả năng tương thích đến mức bất kỳ ai cũng có thể chuyển sang, và cộng đồng chỉ còn một chút nữa là đạt được mục tiêu đó. Tất cả là về việc tiếp tục thúc đẩy, và điều đó có nghĩa là tiếp tục là một người truyền bá cho Linux gaming. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của Linux gaming trong phần bình luận bên dưới!