Khi lần đầu nâng cấp từ màn hình 60Hz tiêu chuẩn lên tấm nền 144Hz, tôi đã ngay lập tức bị choáng ngợp bởi sự mượt mà, khả năng phản hồi và trải nghiệm nhập vai tổng thể. Ngoài lợi thế cạnh tranh rõ rệt mà tôi cảm nhận được trong các trò chơi phổ biến như Fortnite, Overwatch, và Counter-Strike, tôi còn ấn tượng với những chuyển động mượt mà như bơ của hoạt ảnh và con trỏ chuột trong Windows. Từ đó, tôi bắt đầu theo đuổi những chiếc màn hình có tần số quét cao hơn chủ yếu để chơi game cạnh tranh. Tuy nhiên, việc nâng cấp từ 144Hz lên 240Hz và 360Hz lại không ấn tượng như tôi nghĩ. Vâng, tôi có nhận thấy sự cải thiện, nhưng chúng không đủ đáng kể để biện minh cho mức giá cao ngất ngưởng.
Mặc dù chủ yếu chơi các tựa game cạnh tranh, tôi vẫn sẽ chọn tấm nền 240Hz hoặc 360Hz thay vì màn hình 144Hz, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ giới thiệu chúng cho đa số game thủ. Dù màn hình tần số quét cực cao có nhiều ưu điểm, chúng không nhất thiết đảm bảo trải nghiệm chơi game tốt hơn. Điều đó phụ thuộc vào mức độ nhạy cảm của bạn với độ trễ và tần số quét, cũng như việc PC của bạn có thể liên tục đẩy tốc độ khung hình cực cao hay không. Vì vậy, hãy cùng xem xét một số vấn đề mà tôi đã gặp phải sau khi nâng cấp lên màn hình OLED 360Hz vào năm ngoái.
3. Game trở nên phụ thuộc vào CPU nhiều hơn
CPU của tôi phải vật lộn để theo kịp GPU
Biểu đồ giám sát hiệu năng CPU và GPU bằng MSI Afterburner khi chơi game Jedi Survivor trên màn hình tần số quét cao.
Tôi đã có một chiếc RTX 4090 kết hợp với Ryzen 9 5900X khi tôi nâng cấp lên màn hình Alienware AW2725DF 360Hz QD-OLED vào năm 2024. Cho đến thời điểm này, tất cả các game cạnh tranh mà tôi chơi như Valorant, Fortnite và Apex Legends đều duy trì trên 144FPS, vì vậy tôi không có lý do gì để quá lo lắng về hiện tượng nút cổ chai CPU. Tuy nhiên, với màn hình 360Hz, tôi nhanh chóng nhận thấy những trò chơi này gặp khó khăn trong việc duy trì trên 200 FPS. Ngay cả Valorant, một trò không quá nặng, cũng không chạy ổn định trên 250 FPS. Điều này chủ yếu là do các game cạnh tranh yêu cầu cao hơn về CPU, đặc biệt ở tốc độ khung hình cao.
Tôi nhanh chóng kiểm tra mức sử dụng GPU bằng cách theo dõi PC của mình bằng MSI Afterburner, và nó chỉ dao động khoảng 60 phần trăm. Đó là lúc tôi nhận ra chiếc 5900X của mình đang kìm hãm PC; nó không đủ nhanh để theo kịp khả năng đẩy nhiều khung hình hơn của chiếc 4090. Vài tháng sau, CPU của tôi đột ngột hỏng, vì vậy tôi quyết định nâng cấp lên 5800X3D. Nó đã cải thiện đáng kể tốc độ khung hình trên tất cả các trò chơi, đủ để phù hợp với tần số quét của màn hình. Mức sử dụng GPU của tôi hiện tại khoảng 80 phần trăm trong các game cạnh tranh, vẫn chưa lý tưởng, nhưng là một cải thiện đáng kể so với trước đây.
2. Độ phân giải bị giảm sút
Sự giảm chất lượng hình ảnh rõ rệt hơn tôi nghĩ
Nâng cấp lên 360Hz đồng nghĩa với việc tôi phải hy sinh độ phân giải. Ngay cả trong năm 2025, vẫn chưa có tấm nền 4K/360Hz nào trên thị trường. Vì vậy, tôi sẵn sàng thử 1440p để có được độ rõ nét chuyển động và độ mượt mà tốt hơn. Tuy nhiên, vì tôi sử dụng màn hình 360Hz ngay bên cạnh màn hình IPS 4K/160Hz của mình, nên thường rất khó để bỏ qua sự giảm sút về chất lượng hình ảnh. Đôi khi, tôi chuyển đổi màn hình trong khi chơi game để xem liệu tấm nền OLED vượt trội có bù đắp được sự hy sinh độ phân giải hay không, nhưng tiếc là nó không giúp được nhiều.
Các tựa game AAA như Assassin’s Creed: Shadows và Cyberpunk 2077 trông đẹp hơn nhiều trên màn hình 4K. Vâng, tốc độ khung hình thấp hơn đáng kể ở 4K, nhưng việc bật tính năng nâng cấp DLSS và tạo khung hình giúp khôi phục một phần độ mượt mà với cái giá là độ trễ tăng lên. Đó là lý do tại sao tôi vẫn sử dụng màn hình 4K của mình để chơi các game AAA trong khi vẫn giữ tấm nền 360Hz cho các tựa game cạnh tranh. Sự giảm chất lượng hình ảnh cũng rõ ràng khi tôi chỉ duyệt web hoặc chỉnh sửa video. Vì đây là tấm nền QD-OLED, nó thiếu độ rõ nét văn bản của màn hình LCD truyền thống, nhưng điều đó chủ yếu là do cách sắp xếp subpixel không theo quy ước của OLED hơn là do độ phân giải.
1. Lợi thế cạnh tranh bị thổi phồng
Bước nhảy từ 144Hz lên 360Hz không quá “choáng ngợp”
Điểm bán hàng chính của màn hình 360Hz là lợi thế cạnh tranh mà bạn có được trong các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, nhịp độ nhanh. Các nhà sản xuất và các chuyên gia eSports thường nhấn mạnh rằng tần số quét cao hơn tỷ lệ thuận với hiệu suất được cải thiện. Ngay cả khi điều đó đúng về mặt lý thuyết, tôi cảm thấy điểm về lợi thế cạnh tranh này thường bị phóng đại trong thực tế. Vâng, các trò chơi thực sự cảm thấy phản hồi nhanh hơn và mượt mà hơn một chút, nhưng hiệu suất của tôi trên bảng điểm không thực sự cải thiện nhiều.
Tôi đã leo hạng từ “Ascendant” lên “Immortal” trong Valorant vài tháng sau khi tôi có màn hình 360Hz, nhưng tôi không thể chắc chắn rằng đó là do tần số quét cao hơn. Nó có thể một phần là do bàn phím hiệu ứng Hall Wooting 60HE mà tôi mua cùng với nó, hoặc con chuột siêu nhẹ kiểu cầm fingertip mà tôi sử dụng. Hoặc có thể tôi chỉ đơn giản là đã cải thiện sau khi dành hàng giờ chơi game. Tuy nhiên, điều tôi có thể tự tin khẳng định là bước nhảy từ 144Hz lên 360Hz không đột phá bằng bước nhảy từ 60Hz lên 144Hz. Kỹ năng cơ học, nhận thức về trò chơi và thời gian phản ứng của bạn cuối cùng sẽ tạo ra sự khác biệt lớn hơn so với một nâng cấp nhỏ về tần số quét.
Màn hình 360Hz không dành cho game thủ phổ thông
Vì tôi chủ yếu chơi các trò chơi cạnh tranh có nhịp độ nhanh, nên một chút mượt mà bổ sung đó đã làm lu mờ những bất tiện nhỏ mà tôi phải đối phó. Nhưng tôi đã ngừng theo đuổi tần số quét cao hơn; tôi không sẵn lòng chi gần một ngàn đô la cho màn hình 480Hz hoặc 600Hz chỉ để có một cải thiện khiêm tốn về độ mượt mà cảm nhận được. Quan trọng hơn, RTX 4090 của tôi không thể đẩy được nhiều khung hình đến vậy trong phần lớn các trò chơi. Cuối cùng, những màn hình tần số quét cực cao này nhắm đến một đối tượng người dùng cụ thể là những người chuyên chơi các tựa game eSports. Mặc dù tôi thuộc một phần trong nhóm đó, nhưng tôi cảm thấy mình sẽ hài lòng không kém, nếu không muốn nói là hơn, với một màn hình OLED 4K/240Hz. Tôi tin rằng đó là độ phân giải và tần số quét hoàn hảo cho những ai vừa thích chơi game cạnh tranh vừa thích game AAA. Một bước nhảy về độ phân giải sẽ đáng chú ý hơn là tăng tần số quét vượt quá 144Hz.
Tóm lại, trong khi màn hình 360Hz mang lại sự mượt mà tối ưu cho các game eSports, chúng thường đòi hỏi dàn máy mạnh mẽ hơn (đặc biệt là CPU), và bạn phải chấp nhận đánh đổi về độ phân giải. Lợi ích cạnh tranh thực sự cũng không quá lớn như quảng cáo, đặc biệt khi so với các yếu tố như kỹ năng cá nhân hay thiết bị ngoại vi khác. Đối với đa số game thủ Việt, một màn hình 144Hz đã là quá đủ, và nếu muốn nâng cấp, việc cân nhắc một chiếc 4K/240Hz OLED có thể mang lại trải nghiệm tổng thể cân bằng và mãn nhãn hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về màn hình tần số quét cao? Liệu bạn có sẵn sàng đánh đổi độ phân giải để có tốc độ khung hình cực cao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!