Trong thế giới giả lập game, việc nói “không bao giờ” là một điều cấm kỵ, nhưng phải thừa nhận rằng các thế hệ console gần đây đã trở nên khó khăn hơn đáng kể để giả lập trên PC. Cho đến PlayStation 2, mọi thứ diễn ra khá suôn sẻ, và việc giả lập các tựa game đó thậm chí còn khả thi trên các thiết bị di động hiện đại. Bản thân tôi cũng có thói quen trở thành “người kỳ cục” trên mỗi chuyến bay, say mê trải nghiệm Silent Hill hay Resident Evil 4 thông qua Retroarch. Tuy nhiên, mọi chuyện trở nên phức tạp hơn sau thế hệ console đó, đặc biệt là do kiến trúc chuyên biệt của PlayStation 3 và Xbox 360.
Dĩ nhiên, không cần phải nói rằng việc giả lập các tựa game PlayStation 4 trên PC là một cuộc chiến vô cùng cam go, và hành trình này còn lâu mới kết thúc. Spine có thể đã thất bại, nhưng fpPS4 đã tạo ra một số bước tiến đáng kể trong lĩnh vực giả lập. Tuy nhiên, theo thời gian, trình giả lập PS4 được ưa chuộng trên PC đã trở thành ShadPS4, một dự án đã đạt được những bước đột phá quan trọng gần đây. Vài tháng gần đây, ShadPS4 đã liên tục gặt hái tiến bộ và phát hành các bản cập nhật lớn. Việc tựa game độc quyền PlayStation Bloodborne trở nên hoàn toàn chơi được trên PC là một cột mốc to lớn đối với tất cả game thủ PC đã chờ đợi nhiều năm để trải nghiệm trò chơi này. Giờ đây, tựa game đua xe yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, Driveclub, đang tiến gần hơn bao giờ hết đến việc hoàn toàn chơi được trên PC.
Cột Mốc Lịch Sử: Bloodborne Hoàn Toàn Chơi Được Trên PC
Tại Sao Sony Lại Bỏ Qua Cơ Hội Port Bloodborne Cho PS5?
Là một người đã chơi Elden Ring và sau đó say mê thể loại Soulsborne, tôi không mong muốn gì hơn ngoài việc chơi Bloodborne sau khi hoàn thành bộ ba Dark Souls. Điều đó có nghĩa là tôi phải chơi nó trên PlayStation 5 – một console tôi chưa sở hữu – hoặc xem ba video tổng hợp toàn bộ quá trình chơi trong suốt một tháng. Dĩ nhiên, tôi đã chọn cách thứ hai.
Trong mười hai tháng qua, những nỗ lực để đưa tựa game tuyệt vời năm 2015 này lên PC đã tăng tốc hết mức. Mặc dù con đường ban đầu đầy chông gai với màn hình đen, menu bị treo và game không thể vượt qua màn hình chính, nhưng không ai liên quan đến dự án mất đi hy vọng. Chỉ một thời gian ngắn cách đây chưa đầy nửa năm, Bloodborne đã hoàn toàn chơi được từ đầu đến cuối trên PC với ShadPS4.
Thực tế, game giờ đây chạy trên PC với những cải tiến mà người dùng PlayStation chưa từng có, bao gồm chế độ 60fps, cải thiện chất lượng cuộc sống (QoL) và nâng cấp hình ảnh đáng kể. Nói tóm lại, PC đã có phiên bản Bloodborne remaster mà phần còn lại của thế giới chưa bao giờ nhận được. Ngay trước khi trò chơi hoàn toàn chơi được trên PC thông qua ShadPS4, đã có một giai đoạn ngắn ngủi mà mỗi bước đột phá đều khơi dậy một làn sóng nhiệt huyết mới trong cộng đồng.
Các Redditor đã thức trắng đêm để tiến thêm một bước trong quá trình giả lập – ai đó đã vượt qua được các lỗi crash ban đầu, trong khi người khác dựa vào kiến thức đó để khám phá trở ngại tiếp theo. Cộng đồng thực sự đã làm việc cùng nhau để hiện thực hóa phiên bản remaster giả lập trên PC đã mơ ước từ lâu, và đó thực sự là một khoảng thời gian của sự phấn khích tột độ.
Đó cũng chính là giai điểm hiện tại mà chúng ta đang sống khi nói đến việc đưa Driveclub lên PC để chơi được hoàn toàn – những bước tiến đáng kể đã được thực hiện, và chỉ còn là vấn đề thời gian.
Driveclub Đang Cận Kề Ngày Chơi Được Hoàn Toàn Trên PC
Driveclub: Tựa Game Đua Xe Hay Nhất Mọi Thời Đại?
Hai tuần vừa qua đã trở nên quan trọng đối với bất kỳ ai muốn chơi Driveclub trên PC. Chắc chắn, tôi luôn có thể cho đĩa vào và chơi game trên PlayStation 5 của mình, nhưng điều đó sẽ không mang lại cho tôi dù chỉ một khung hình trên 30 fps, trừ khi tôi bẻ khóa console, điều mà tôi khá hài lòng khi không thực hiện cho đến khi PlayStation tiếp theo ra mắt, cảm ơn rất nhiều.
Với bản cập nhật ShadPS4 v0.10.0 mới nhất, Driveclub gần như chơi được cho tất cả mọi người – “gần như” là từ khóa quan trọng ở đây. Tựa game năm 2014 này đã ra mắt hơn một thập kỷ, nhưng nó vẫn mang đến một trong những thiết kế âm thanh, hiệu ứng thời tiết và cảm giác tốc độ tuyệt vời nhất trong bất kỳ tựa game đua xe nào. Bất cứ ai từng trò chuyện với tôi về game đua xe đều phải lắng nghe hàng giờ liền về tựa game này, và điều đó sẽ không thay đổi sớm.
Trong bản cập nhật mới nhất của ShadPS4, phiên bản 1.28 của Driveclub đã chạy khá mượt mà với một bản vá 60fps được thêm vào. Tôi vẫn có những e ngại về trải nghiệm 60fps, bởi vì nó loại bỏ hiệu ứng làm mờ chuyển động (motion blur) của game, từ đó làm giảm đi cảm giác tốc độ, nhưng không thể phủ nhận vẻ mượt mà của nó.
Dù vậy, việc chứng kiến nó chạy gần như ổn định 60fps trên chip AMD Ryzen X3D đã là một trải nghiệm tuyệt vời chỉ bằng cách xem – giả lập luôn là một tác vụ nặng về CPU, và nhiều người dùng với bộ xử lý 6 nhân như Ryzen 5 5600X hay thậm chí Ryzen 5 7600X đã phàn nàn về tình trạng giật lag và sụt khung hình. Hiện tại, ít nhất, trải nghiệm 60fps mượt mà hơn của Driveclub chỉ dành cho những người sở hữu CPU mạnh mẽ nhất. Tuy nhiên, chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi các tối ưu hóa được thực hiện.
Những Thách Thức Và Cải Tiến Còn Phía Trước
Driveclub Trên PC Vẫn Cần Hoàn Thiện Hơn Để Trải Nghiệm Tuyệt Vời Hơn
Chắc chắn, trò chơi đã chạy được, và đối với một vài người dùng đã làm việc không mệt mỏi, Driveclub đã chạy trên ShadPS4 đủ mượt mà. Tuy nhiên, đó là nơi các vấn đề bắt đầu. Ban đầu, các màn hình menu vẫn bị kẹt ở mức vài FPS, đôi khi giảm xuống 1-2fps vì các cuộc đua ban ngày đang là một vấn đề. Bất cứ khi nào game kết xuất thứ gì đó dưới ánh nắng mặt trời, tốc độ khung hình giảm xuống dưới mức không thể chơi được.
Trên ShadPS4 v0.9.0, cỏ trong Driveclub thậm chí còn không tồn tại, và các mảng cỏ hiện có thì trông rất tệ. Môi trường và cảnh quan của game vốn rất ngoạn mục, nhưng địa hình chưa bao giờ là điểm mạnh về mặt hình ảnh của Driveclub. Trên phiên bản Driveclub cuối cùng trên PC, vấn đề đó càng trở nên trầm trọng hơn. Với v0.10.0, cỏ đã có mặt trong game, và có một lớp “đánh bóng” tổng thể rõ ràng. Tuy nhiên, điều này đi kèm với những mất mát lớn, vì nó không còn đi kèm với đổ bóng động. Sự sống động và rõ ràng của bầu trời trong xanh cũng đã bị mất đi trong bản cập nhật mới nhất, và trò chơi, ngay cả khi bạn tinh chỉnh cài đặt thời tiết, chỉ hiển thị bầu trời u ám.
Ngoài ra, vẫn chưa có hiệu ứng làm mờ chuyển động (motion blur) trong phiên bản giả lập trên PC của game, điều đó có nghĩa là điểm mạnh lớn nhất của Driveclub – cảm giác tốc độ phấn khích – hiện không tồn tại trong game. Để bắt đầu, không có motion blur, và sau đó, sự mượt mà 60fps chỉ làm cho vấn đề tồi tệ hơn nếu bạn chỉ quan tâm đến cảm giác tốc độ.
Hiện có một vài bản build đang được lưu hành – một bản bổ sung cỏ nhưng loại bỏ đổ bóng, một bản làm ngược lại, và một bản cố gắng kết hợp cả hai. Những nỗ lực của bản thân tôi để chạy game trên bản build ShadPS4 mới nhất không mang lại kết quả nào, nhưng tôi biết rằng ngày tôi gỡ cài đặt Forza Horizon 4 – mà tôi giữ lại chỉ để trải nghiệm chơi đơn – đang đến gần hơn.
Ảnh chụp màn hình game đua xe Driveclub đang chạy trên giả lập ShadPS4 với chất lượng đồ họa và hiệu suất được cải thiện.
Chỉ Còn Vấn Đề Thời Gian Để Driveclub Hoàn Hảo Trên Giả Lập PC
Có lẽ đây là một trong những dự đoán an toàn nhất rằng Driveclub sẽ hoàn toàn chơi được chỉ trong vài tháng tới.
Tôi sẽ không bao giờ chấp nhận được việc Sony đóng cửa Evolution Studios, nhà phát triển đứng sau Driveclub. Cho đến ngày nay, rõ ràng rằng tựa game này, nếu được phép phát triển thành một thương hiệu đúng nghĩa, đã có thể cạnh tranh sòng phẳng với các tựa game Forza Horizon của Microsoft. Thậm chí, chúng ta chưa bao giờ có bản vá 60fps cho PlayStation 5, vì vậy một phiên bản remaster hoặc phần tiếp theo thực sự là điều không thể.
Do đó, cách gần nhất để bất cứ ai có thể chơi tựa game đua xe tuyệt vời này trên PC là thông qua giả lập, thứ không chỉ chạy ở 60fps hiện tại, mà chắc chắn sẽ đi kèm với những cải tiến hình ảnh mà người dùng PS5 sẽ không bao giờ có được, vì bản thân thương hiệu này đã là dĩ vãng.
Chắc chắn, con đường đã qua đầy chông gai, nhưng ShadPS4 đã cải thiện đáng kể với mỗi bản cập nhật, và những bản cập nhật đó cũng khá nhất quán. Vì vậy, có lẽ đây là một trong những dự đoán an toàn nhất trong làng game hiện tại khi cá cược rằng Driveclub sẽ hoàn toàn chơi được từ đầu đến cuối chỉ trong vài tháng, tất cả với những nâng cấp hình ảnh và chạy ở 60 khung hình mỗi giây. Vào ngày đó, tôi nghĩ mình sẽ xin nghỉ phép và đắm chìm trở lại vào kiệt tác game đua xe này.
Sotaythuthuat.com luôn cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất. Bạn có ý kiến gì về tiến độ giả lập PS4 và hai tựa game huyền thoại Bloodborne và Driveclub? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận hoặc đọc thêm các bài viết chuyên sâu của chúng tôi về giả lập game console.