Skip to content

Sổ Tay Thủ Thuật

  • Sample Page

Sổ Tay Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Doom: The Dark Ages và 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Hâm Mộ Chia Rẽ

Doom: The Dark Ages và 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Hâm Mộ Chia Rẽ

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Bìa game Doom: The Dark Ages với Slayer trong trang bị áo choàng lông và khiên, thể hiện phong cách chiến đấu mới.
Table of Contents

Mới ra mắt vài tuần, Doom: The Dark Ages đã tạo được tiếng vang lớn và phần lớn đã đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ. Không chỉ là một bước tiến hóa của bộ ba Doom được hồi sinh mà không đơn thuần là “thêm một phiên bản nữa”, The Dark Ages còn khẳng định được vị thế của mình như một trải nghiệm chơi đơn độc lập, mang dấu ấn riêng.

Nhìn chung, hơn 23 giờ đồng hồ trải nghiệm tựa game này là một quãng thời gian ấn tượng. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo sự khác biệt và mang đến những điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages cũng có những điểm “hụt hơi” hoặc chưa thực sự hoàn hảo. Chắc chắn, chúng ta không mong đợi một Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và khía cạnh của trò chơi chắc chắn sẽ gây chia rẽ cộng đồng người hâm mộ.

1. Thiếu cơ chế nhảy và lướt đôi như Doom Eternal

Doom: The Dark Ages loại bỏ hai tính năng di chuyển cốt lõi của Doom Eternal

Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất từng xuất hiện, đã khiến Slayer di chuyển liên tục, nhảy nhót khắp bản đồ, xử lý kẻ thù một cách dứt khoát. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages lặp lại những gì đã có. Do đó, trong khi Eternal nhấn mạnh vào việc nhảy và bắn, thì Doom mới tập trung vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer, với áo choàng lông thời trung cổ và trang bị chùy cùng khiên, chắc chắn rất khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.

Tuy nhiên, chúng ta cần nhớ rằng Eternal đã trở thành một “khuôn mẫu” vì sự xuất sắc của nó. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có nhảy đôi hay lướt đôi. Trên thực tế, game thậm chí còn có một nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng, điều mà cả Doom 2016 lẫn Eternal đều không có. Nếu bạn đang nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hay lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn sẽ thất vọng nặng nề.

Để tăng “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi này từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi chạy và một đòn Shield Charge (tấn công bằng khiên) mà có vẻ tương tự như một cú lướt, dù chỉ là một lần duy nhất.

Bìa game Doom: The Dark Ages với Slayer trong trang bị áo choàng lông và khiên, thể hiện phong cách chiến đấu mới.Bìa game Doom: The Dark Ages với Slayer trong trang bị áo choàng lông và khiên, thể hiện phong cách chiến đấu mới.

2. Các phân đoạn điều khiển Atlan Mech và cưỡi Rồng gây tranh cãi

Cả Atlan Mech và Rồng đều chỉ là những chuỗi sự kiện tương tác nhanh (QTE) được tô vẽ

Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có những phân đoạn người chơi điều khiển một Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã rất phấn khích. Chắc chắn, cả hai điều này không phải là “tinh hoa” của Doom, nhưng chúng lại cực kỳ ngầu, và yếu tố “ngầu” đó có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu này. Tuy nhiên, ngay sau khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ về cả Atlan và các phân đoạn cưỡi Rồng bắt đầu xuất hiện. Sau đó, trò chơi ra mắt, và những nghi ngờ của chúng ta đã trở thành sự thật — cả hai phân đoạn này đều có rất ít giá trị về mặt lối chơi.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở màn 3, và trong đó, người chơi gần như không làm gì khác ngoài việc nhấn nút né tránh đúng lúc và sau đó chỉ cần nhấp chuột trái và phải liên tục. Đơn giản là không có chiều sâu nào trong những phân đoạn này, nhưng chao ôi, chúng trông thật tuyệt vời. Với cơ chế cưỡi rồng, được giới thiệu ở màn 5, bạn chỉ việc bay lượn và né tránh đúng lúc để tiêu diệt tàu hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này có cảm giác như được thêm vào một cách miễn cưỡng.

Dù sao đi nữa, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thực, và có một vài khoảnh khắc tốt đẹp xoay quanh cả hai tính năng này. Thật đáng tiếc là chúng bị giới hạn ở các đoạn cắt cảnh, chứ không phải bản thân lối chơi.

3. Khiên của Slayer – Sự phụ thuộc quá mức và “parry fatigue”

Yêu thích khiên nhưng trò chơi quá lạm dụng nó

Thật kỳ lạ khi nghĩ về điều này, nhưng tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới, chính là chiếc khiên, lại có thể là một yếu tố gây chia rẽ trong trò chơi. Tôi có thích việc đi vòng quanh các đấu trường, sử dụng khiên để chặn, đỡ đòn (parry), di chuyển và giải đố không? Có. Tôi có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào gần như mọi cơ chế trong trò chơi để khiến nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.

Hãy đối mặt với sự thật — có rất nhiều trò chơi dựa trên cơ chế đỡ đòn (parry) ngoài kia, và số lượng của chúng chỉ ngày càng tăng lên. Tựa game cuối cùng mà bất kỳ ai có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một trò chơi Doom, vốn là “ông hoàng” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dù sao thì nó cũng đã có mặt, và trò chơi thực sự đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.

Sự phụ thuộc quá mức vào chiếc khiên của Slayer như một vật dụng bắt buộc trên chiến trường, thậm chí khiến một số vũ khí phải nhường chỗ cho khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố cũng như phần vượt chướng ngại vật trong trò chơi cũng phải sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không thích ngay lập tức đều cảm thấy khó chịu. Điều duy nhất còn lại để làm trong tình huống đó sẽ là quay lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.

Slayer sử dụng khiên trong Doom: The Dark Ages, thể hiện cơ chế parry và phòng thủ trong chiến đấu.Slayer sử dụng khiên trong Doom: The Dark Ages, thể hiện cơ chế parry và phòng thủ trong chiến đấu.

4. Thiếu các hoạt ảnh Glory Kill đa dạng

Tại sao id Software lại loại bỏ những hoạt ảnh đã làm nên tên tuổi?

Tôi sẽ không nói dối về điều này — điều này cũng khiến tôi đau lòng. Cách Slayer tiêu diệt các loại quỷ khác nhau một cách bạo lực, dữ dội và gần như nghệ thuật trong Eternal và Doom 2016 chính là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể bị gián đoạn, nơi Slayer dành vài giây để chém, xé và thổi tung kẻ thù theo cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi ngay lập tức và biến nó thành tính năng lặp lại. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự hứng thú của tôi đối với trò chơi.

Thay vào đó, lần này, khi một số con quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi trò chơi. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy khi tung đòn kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự — hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm — nhưng chỉ có một loại cho mỗi kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Sau khi thực sự chơi game hơn 80 giờ, tôi không thể tưởng tượng được một giây nào rằng trò chơi sẽ tệ hơn nếu Glory Kill vẫn còn. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ ngầu hơn rất nhiều.

5. Doom: The Dark Ages là một game “ngốn” phần cứng

Tựa game Doom mới không còn là biểu tượng tối ưu hóa như người tiền nhiệm

Trong vài năm qua, Doom Eternal đã khẳng định vị trí của mình trong “đại sảnh danh vọng” của ngành game vì hai điều. Thứ nhất, đó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, đó là tiêu chuẩn vàng cho các trò chơi được tối ưu hóa — trò chơi trông tuyệt vời, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, đây cũng là một trong những trò chơi được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy — điều mà các nhà phát triển ngày càng quên mất.

Đáng buồn thay, yêu cầu cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do trò chơi sử dụng tính năng dò tia chiếu sáng toàn cục (ray-traced global illumination) cho ánh sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự yêu cầu phần cứng cao hơn, bởi vì nhìn chung, các texture của trò chơi hầu như không có gì khác biệt so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps từ trò chơi ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật tính năng tạo khung hình (frame-generation) để có được trải nghiệm 120fps ổn định — điều mà các tựa game Doom gần đây hoàn toàn đòi hỏi và đã trở thành đồng nghĩa với nó.

Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua trò chơi, bên cạnh những lý do khác.

Bìa game Doom Eternal với Slayer cầm súng, biểu tượng cho khả năng tối ưu phần cứng và hiệu năng vượt trội.Bìa game Doom Eternal với Slayer cầm súng, biểu tượng cho khả năng tối ưu phần cứng và hiệu năng vượt trội.

Doom: The Dark Ages vẫn là một trò chơi phi thường — đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong việc thử nghiệm, và riêng điều đó đã đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây nhất đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử gần đây.

Tuy nhiên, trong việc theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt giảm một số yếu tố đã làm nên sự “thỏa mãn” của thương hiệu này. Điều đó không khiến nó trở nên tệ, mà chỉ khiến nó khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Hãy cùng hy vọng rằng nó không đánh mất bản thân trong quá trình đó.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Elden Ring Giảm Giá 40% Trên Steam: Cơ Hội Vàng Để Chinh Phục Thế Giới FromSoftware

Next post

Những Linh Kiện PC Bị Thổi Phồng Nhất: Đừng Lãng Phí Tiền Nâng Cấp Không Cần Thiết

Administrator

Related Posts

Categories Game Doom: The Dark Ages và 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Hâm Mộ Chia Rẽ

Silksong Hé Lộ Khung Thời Gian Ra Mắt “Cuối Năm Nay” Cùng ROG Xbox Ally

Categories Game Doom: The Dark Ages và 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Hâm Mộ Chia Rẽ

Xếp Hạng Các Tựa Game Metroid Hay Nhất Mọi Thời Đại: Cuộc Phiêu Lưu Huyền Thoại Của Samus Aran

Categories Game Doom: The Dark Ages và 5 Điểm Có Thể Khiến Fan Hâm Mộ Chia Rẽ

Khám Phá Kho Tàng Game Kinh Điển Trên PlayStation Plus Premium Cho PS5

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Hướng Dẫn Thay Keo Tản Nhiệt Card Đồ Họa (GPU): Tăng Hiệu Quả Và Kéo Dài Tuổi Thọ Linh Kiện
  • SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3: Bàn Phím Gaming Đỉnh Cao với Ưu Đãi Hấp Dẫn
  • Proxmox High Availability: Nâng Cấp Độ Bền Bỉ Cho Home Lab Đẳng Cấp Đám Mây
  • HP OmniBook: Dòng Laptop Mới Mạnh Mẽ Với AI Và Thiết Kế Đa Dạng
  • Silksong Hé Lộ Khung Thời Gian Ra Mắt “Cuối Năm Nay” Cùng ROG Xbox Ally

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Sổ Tay Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?