Wuchang: Fallen Feathers là tựa game nhập vai hành động Soulslike lấy bối cảnh Trung Quốc phong kiến, đặc trưng bởi những quái vật ghê rợn và lối chiến đấu nhanh, khó nhằn. Nghe có vẻ quen thuộc, phải không? Với sự xuất hiện của hàng loạt game tương tự trong những năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, Wuchang: Fallen Feathers cũng không nằm ngoài quy luật đó, với cả bối cảnh lẫn thể loại đều mang đến cảm giác thân quen. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers sở hữu một vài ý tưởng độc đáo trong hệ thống chiến đấu, nhưng về cơ bản, game vẫn đi theo con đường mà FromSoftware đã khai thác trong nhiều năm, tuy nhiên chất lượng lại chưa thể sánh ngang với những kiệt tác như Elden Ring.
Mặc dù việc đột phá hay mang đến cái mới không phải là yếu tố bắt buộc để một game trở nên vĩ đại, nhưng Wuchang: Fallen Feathers lại không đủ ấn tượng để chúng ta có thể bỏ qua điểm yếu này. Cốt truyện game đi theo lối dẫn dắt của hầu hết các tựa Soulslike khác, đưa ra các đoạn cắt cảnh bí ẩn và nhiệm vụ phân nhánh phức tạp đòi hỏi người chơi phải thường xuyên kiểm tra với các NPC, khiến tôi khó lòng đắm chìm vào câu chuyện. Cách tiếp cận này có thể hiệu quả khi thế giới game thực sự bí ẩn và cuốn hút, nhưng sự pha trộn một chút yếu tố giả tưởng vào Trung Hoa phong kiến trong Wuchang: Fallen Feathers lại tạo nên một thế giới không mấy thú vị. Các địa điểm khám phá cũng khá rập khuôn, từ rừng rậm, hầm mỏ, lâu đài đến khu vực tuyết phủ. Dù có một vài phân đoạn ấn tượng hơn như khu rừng đang cháy, nhưng phần lớn game vẫn không thể vượt qua những ý tưởng cơ bản này.
Wuchang: Fallen Feathers – Giá và Nền tảng phát hành
Wuchang: Fallen Feathers đã ra mắt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC thông qua Steam và Epic Games Store. Đáng chú ý, game cũng sẽ có mặt trong thư viện Xbox Game Pass ngay từ thời điểm phát hành, mang đến cơ hội tiếp cận dễ dàng hơn cho đông đảo game thủ.
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition): Giá khoảng $50 (tương đương khoảng 1.250.000 VNĐ, có thể khác tùy khu vực và nền tảng). Đây là phiên bản cơ bản của game.
- Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition): Giá khoảng $60 (tương đương khoảng 1.500.000 VNĐ). Phiên bản Deluxe bao gồm bốn bộ trang phục, bốn vũ khí độc quyền và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn, mang lại lợi thế và sự đa dạng cho người chơi ngay từ đầu.
Cốt truyện và Thế giới: Vẫn là “lối mòn” quen thuộc trong thể loại Soulslike
Bối cảnh game Soulslike cổ trang Trung Hoa
Wuchang: Fallen Feathers áp dụng phong cách kể chuyện khá “kinh điển” của thể loại Soulslike: bí ẩn, rời rạc và đòi hỏi người chơi phải tự tìm tòi, xâu chuỗi thông tin. Các đoạn cắt cảnh mang tính gợi mở, cùng với các nhiệm vụ phân nhánh yêu cầu tương tác thường xuyên với NPC, dù là đặc trưng của dòng game này, nhưng ở Wuchang: Fallen Feathers, nó lại khiến người chơi khó cảm thấy được kết nối hay đầu tư vào câu chuyện. Lối kể chuyện này thường phát huy tác dụng khi thế giới game được xây dựng một cách hấp dẫn và đầy bí ẩn. Tuy nhiên, với bối cảnh Trung Hoa phong kiến chỉ được pha trộn một chút yếu tố giả tưởng, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers lại không tạo được sự lôi cuốn cần thiết.
Wuchang Fallen Feathers artwork – Hình ảnh đồ họa chính thức của game Wuchang Fallen Feathers, giới thiệu nhân vật chính và phong cách nghệ thuật cổ trang u ám
Các địa điểm mà người chơi khám phá cũng khá quen thuộc và thiếu đi sự đột phá. Bạn sẽ thấy những khu rừng, hầm mỏ, lâu đài đổ nát và vùng đất tuyết phủ, những motif đã quá quen thuộc trong nhiều game Soulslike khác. Mặc dù có một vài khu vực được thiết kế ấn tượng hơn, ví dụ như một khu rừng đang cháy rực, nhưng nhìn chung, chúng vẫn không thể vượt lên trên những ý tưởng cơ bản ban đầu.
Thiết kế màn chơi và những hạn chế
Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers chính là thế giới và thiết kế màn chơi, vốn dường như đã lấy quá nhiều cảm hứng từ các tựa Soulslike khác. Mặc dù cả thể loại này đều phát triển dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế màn chơi là yếu tố không dễ sao chép như vẻ bề ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn với những hành lang tuyến tính, và dù có thể có những lối rẽ hay khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại điểm xuất phát hoặc tìm được đường về lối đi chính.
Kiến trúc và bối cảnh game Wuchang Fallen Feathers – Khung cảnh một ngôi đền hoặc tòa nhà cổ kính mang phong cách Trung Hoa bị mục nát, thể hiện thế giới game u ám
Thiết kế này bị che giấu bởi việc thiếu bản đồ hay chỉ dẫn mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế chính, nó sẽ hiện diện xuyên suốt game một cách khá tẻ nhạt. Điều này càng trở nên khó chịu hơn khi có những trường hợp hiếm hoi tôi có thể bỏ qua toàn bộ một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, nhưng một NPC lại đợi sẵn bên ngoài lối thoát và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi phải hoàn thành khu vực trước đó. Điều này khá sốc trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy, và việc game nhận ra điều tôi đã làm nhưng thay vì cho phép tôi tiếp tục, nó lại bắt tôi quay lại thật sự gây bực bội.
Phong cảnh thế giới Wuchang Fallen Feathers – Bức tranh rộng lớn về một vùng núi non hiểm trở, bao phủ bởi sương mù, tạo cảm giác bí ẩn và hoang tàn
Các khu vực bạn khám phá cũng khá nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Hoa cơ bản được thêm thắt một chút yếu tố “corruption” (suy đồi). Dù các đoạn cắt cảnh có đôi chỗ ấn tượng về mặt điện ảnh, nhưng bối cảnh phía sau luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp”, chứ không thể vượt xa hơn. Tất cả những điều này sẽ không quá tệ nếu thể loại Soulslike không trở nên quá đông đúc, đặc biệt là với các game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Điều lẽ ra có thể là một điểm nhấn độc đáo, giờ đây lại giống như một sự lặp lại của tất cả những gì thể loại RPG hành động đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể làm tốt hơn các game khác, cũng như không có những ý tưởng thực sự mới mẻ, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc nào thực sự trầm trồ về mặt nghệ thuật.
Cơ chế chiến đấu: Điểm sáng bị lu mờ bởi sự thiếu nhất quán
Hệ thống “Clash” và “Counter” – Ý tưởng tiềm năng
Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers vận hành theo cùng một nguyên tắc với đa số các game RPG hành động lấy cảm hứng từ FromSoftware, tuy nhiên, nó vẫn có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một “thảm họa” hoàn toàn. Cụ thể, hệ thống “Clash” (xuyên phá), cho phép bạn xông qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động hơn so với một số game khác.
Hệ thống chiến đấu Clash trong Wuchang Fallen Feathers – Cận cảnh nhân vật đang thực hiện đòn tấn công xuyên phá, nhấn mạnh cơ chế combat độc đáo
Bạn cũng có thể thực hiện “Counter” (phản đòn) với một số vũ khí, như Trường kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu canh thời gian chuẩn xác. Hầu hết kẻ thù thông thường trong thế giới game có thể bị hạ gục nhanh chóng chỉ bằng cách né tránh và tấn công đơn giản.
Hạn chế và sự thiếu hiệu quả trong thực chiến
Thế nhưng, Wuchang: Fallen Feathers lại tự “cắt cụt” ý tưởng này khi tạo ra quá nhiều trường hợp mà hệ thống Clash không hiệu quả. Đầu tiên, không phải vũ khí nào cũng có các đòn tấn công Clash, và một số thì có tần suất xuất hiện Clash cao hơn đáng kể trong các combo của chúng. Ví dụ, Song kiếm có thể thực hiện Clash ở gần như mọi cú vung, trong khi Trường kiếm chỉ có Clash ở đòn thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn dễ thực hiện nó một cách ngẫu nhiên hơn là có chủ đích.
Trận đấu boss trong Wuchang Fallen Feathers – Nhân vật đối mặt với một con quái vật khổng lồ hình người, minh họa độ khó và quy mô của các trận chiến boss
Điểm yếu lớn nhất trong chiến đấu lại nằm ở các trận đấu boss. Tốc độ của mọi boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều bị đẩy lên quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các boss đều có mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được thêm vào đã biến độ khó từ việc học hỏi boss thành việc đơn thuần là né tránh các đòn tấn công liên tiếp đủ số lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.
Hơn nữa, các đòn Clash và Counter hoạt động tốt khi đối đầu với kẻ thù có kích thước tương đương người, cho phép bạn linh hoạt giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, các boss quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn Counter đều hoàn toàn vô hiệu hóa trước các boss lớn hơn, và việc sử dụng Clash hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn các đòn Clash và Counter, và thay vào đó dựa vào việc “spam” phép thuật hoặc các lỗi game khác. Điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu, không mấy thỏa mãn ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Cây kỹ năng và sự đa dạng trong xây dựng nhân vật
Cây kỹ năng cung cấp một số ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt khi mỗi loại vũ khí đều có phần riêng của mình trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn lại tất cả các điểm đã phân bổ mà không phải chịu nhiều hình phạt, điều này cho phép người chơi thoải mái thử nghiệm các lối build khác nhau – một điểm cộng lớn. Khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa hai loại vũ khí trong chiến đấu cũng đồng nghĩa với việc bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại vũ khí nào cũng có hiệu quả tương đương nhau, phần lớn do hệ thống Clash và Counter thay đổi quá nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một điểm rất đáng hoan nghênh.
Cảnh chiến đấu trong Wuchang Fallen Feathers – Nhân vật chính đang sử dụng kiếm tấn công quái vật trong một môi trường tối tăm, thể hiện lối chơi Soulslike
Khám phá môi trường trong Wuchang Fallen Feathers – Nhân vật đang di chuyển qua một khu vực rừng cây rực lửa hoặc có ánh sáng đỏ kỳ lạ, một điểm nhấn về thiết kế màn chơi
Wuchang: Fallen Feathers – Một bản sao “ổn”, nhưng chưa đủ đột phá
Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng trở thành nạn nhân của một thể loại đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Game không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ Souls mới ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng mang đến những ý tưởng mới mẻ so với các game đó. Nó đã thất bại ở vế sau, và vì không sở hữu hệ thống chiến đấu đặc sắc, thiết kế màn chơi chặt chẽ hay một cốt truyện lôi cuốn để tạo dấu ấn, Wuchang: Fallen Feathers chỉ đơn thuần là một trong số rất nhiều tựa game khác.
Thiết kế nhân vật chính Wuchang Fallen Feathers – Hình ảnh cận cảnh nhân vật người chơi với trang phục và vũ khí chi tiết, cho thấy phong cách nghệ thuật của game
Tôi khá thích một số ý tưởng độc đáo của game trong hệ thống chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss, vốn không thực sự tương thích tốt với cơ chế combat. Wuchang: Fallen Feathers hoàn toàn “đủ khả năng” trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều game khác làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers trở thành một game nhập vai hành động “ổn”, nhưng chỉ vậy mà thôi.
Môi trường và kẻ thù trong Wuchang Fallen Feathers – Con đường cổ kính với nhiều kẻ thù đang chờ đợi, thể hiện mật độ quái vật và thiết kế đường đi trong game
Lưu ý: Mã đánh giá game được cung cấp bởi nhà phát hành 505 Games. Game được đánh giá và thử nghiệm trên Xbox Series X.
Bạn nghĩ sao về Wuchang: Fallen Feathers? Liệu game có đủ sức cạnh tranh trong thị trường Soulslike đông đúc hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên đọc thêm các bài đánh giá game công nghệ khác trên Sotaythuthuat.com nhé!