Khi còn nhỏ, một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi là The Elder Scrolls V: Skyrim. Đó là lần đầu tiên tôi biết đến Bethesda với tư cách là một nhà phát triển game, và tôi đã dành gần 300 giờ cho lần chơi đầu tiên của mình. Mặc dù vậy, tôi chưa bao giờ có cơ hội chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion. Những người bạn đã từng chơi Oblivion luôn nói với tôi rằng đó là một tựa game tuyệt vời đến mức nào. Thế nhưng, tôi vẫn chưa bao giờ quay lại để thử nó. May mắn thay, nhờ sự ra mắt của Oblivion Remastered, giờ đây tôi có cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm tựa game kinh điển này. Tôi phải thừa nhận đây là một trò chơi thú vị mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bản remaster này vẫn tồn tại một số vấn đề rõ ràng mà tôi nghĩ rằng nên được cải tiến.
4. Công cụ tạo nhân vật
Vẫn còn rất “khủng khiếp”
Tôi là một người khá chú trọng về mặt hình ảnh. Khi bạn cho tôi khả năng tạo nhân vật của riêng mình, tôi sẽ dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật đó trông thật hoàn hảo trước khi tôi bước vào thế giới ảo. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng trong Oblivion Remastered. Khi tôi truy cập vào công cụ tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã bất ngờ bởi nó tệ đến mức nào. Mặc dù hình ảnh đã được cập nhật rõ ràng, nhưng đội ngũ phát triển dường như đã không bận tâm đến việc cập nhật công cụ tạo nhân vật từ phiên bản gốc. Tôi đã cố gắng tạo ra một nhân vật mà tôi nghĩ là trông khá ổn, nhưng tôi ước Bethesda đã làm công cụ tạo nhân vật giống như những gì có trong Fallout 4 hoặc Fallout 76.
3. Cơ chế chiến đấu quá dễ
Lùi và bắn để chiến thắng
Vì mới làm quen với Oblivion, tôi bắt đầu chơi ở độ khó bình thường. Rốt cuộc, tôi không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Thật không may, hệ thống chiến đấu lại quá dễ dàng đến mức không còn thú vị, trừ khi tôi phải đối mặt với một đám đông kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí không bị đánh trúng, và tôi vẫn chưa chết vì bất cứ điều gì ngoài sát thương do rơi từ vách đá một cách ngẫu nhiên.
Nói rõ hơn, tôi bắt đầu sử dụng cung từ đầu game. Tôi không đi theo lối chơi cung thủ tàng hình (stealth archer) nổi tiếng mà thay vào đó là lối chơi cung thủ phép thuật. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có cùng kết quả: kẻ thù lao đến tôi, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Đa phần, kẻ thù thậm chí còn chưa kịp chạm tới tôi trước khi mũi tên của tôi hạ gục chúng. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của chiến đấu tăng đột biến ở bất kỳ cấp độ nào cao hơn bình thường, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng.
2. Trải nghiệm khám phá hầm ngục
Không còn sự đáng sợ như xưa
Tôi nhớ mình đã từng chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, phạm sai lầm và phải trả giá. Tôi bị dính phải nhiều cạm bẫy gây đau đớn, và tôi cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion Remastered đơn giản là không có yếu tố đáng sợ đó như Skyrim khi nói đến việc khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy qua các hầm ngục mà không cần bận tâm, kích hoạt bẫy và không gặp bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể nói cho bạn biết có bao nhiêu cái bẫy đã bắn trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi không đáng xảy ra, nhưng điều này khiến tôi khó chịu khi tôi có thể tiếp tục cuộc hành trình của mình mà không cần lo lắng về hậu quả của hành động.
1. Hệ thống đối thoại
Điều không như bạn nghĩ
Tôi thực sự thích những đoạn hội thoại mà tôi nghe được từ các NPC đi lại trên đường phố của các thành phố khác nhau. Trò chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và giúp tôi đắm chìm vào thế giới game. Một NPC đã hỏi tôi về mức phạt khi phạm tội ái tử thi, và tôi đã cười ngặt nghẽo khi nói với cô ấy rằng tôi không biết. Phần đối thoại mà tôi muốn đề cập đến chính là cơ chế Speechcraft (kỹ năng thuyết phục). Tôi sớm phát hiện ra rằng mình có thể dễ dàng thuyết phục các NPC bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn một thanh duy nhất của mỗi lựa chọn, và sau đó quay lại menu thuyết phục. Làm như vậy khiến tất cả các tùy chọn được tô màu, giúp bạn biết cái nào tốt và cái nào không nên nói. Điều này làm cho việc đạt được mức độ thiện cảm cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng và làm mất đi một phần niềm vui của trò chơi. Tôi ước nó khó khăn hơn một chút để tìm ra. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong phiên bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.
Argonian trong Oblivion Remastered đang đối thoại với người chơi
Nhìn chung, vẫn là một tựa game tuyệt vời
Như tôi đã nói ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn trẻ. Có cơ hội quay lại với tựa game kinh điển này, trong phiên bản remaster, thật tuyệt vời. Tôi đã có một khoảng thời gian vui vẻ khi chơi nó. Thật không may, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi khó chịu. Tôi nghe nói Bethesda đang tiếp nhận phản hồi trên máy chủ Discord. Có lẽ sẽ có một số thay đổi trong tương lai để giải quyết một vài mối lo ngại của tôi. Ngay cả khi không có, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những điểm chưa hài lòng hay những điều bạn yêu thích ở tựa game này.