Tôi không kỳ vọng nhiều khi tải bản demo Stellar Blade PC. Không phải vì tôi nghi ngờ về trò chơi – đây là một trong những tựa game hành động mượt mà nhất gần đây, và tôi đã chờ đợi nó ra mắt trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port PC thường có thói quen “đến nơi” với chất lượng chưa hoàn chỉnh, đôi khi ngay cả khi chúng có cả năm để tối ưu.
Nhưng bản port này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba card đồ họa khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã làm được điều kỳ diệu ở đây – hãy cùng khám phá chi tiết.
Stellar Blade – Từ siêu phẩm PlayStation đến ngôi sao PC
Bản demo PC của Stellar Blade phô diễn sức mạnh
Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới hiếm hoi thực sự thành công. Nhanh, phong cách và đồ họa tuyệt đẹp, đây là một kiệt tác kỹ thuật trên console. Nhưng điều làm tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra một số yêu cầu cấu hình hệ thống thấp đến khó tin mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.
Yêu cầu tối thiểu chỉ cần GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một tựa game Unreal Engine 4 trông như thế này? Tôi đã rất hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt – và đột nhiên, mọi nghi ngờ tan biến. Hiệu năng mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những cấu hình tầm thấp cũng có thể trải nghiệm tựa game một cách trọn vẹn.
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Action RPG |
Hệ máy | PC, PS5 |
Ngày phát hành | 26 tháng 4 năm 2024 |
Nhà phát triển | Shift Up |
Nhà phát hành | Sony Interactive Entertainment |
Engine | Unreal Engine 4 |
Cảnh chiến đấu và đồ họa đẹp mắt của Stellar Blade trên PC
Hiệu năng 1080p và 1440p trên GTX 1660 Ti — Ổn định ngoài mong đợi
Trải nghiệm mượt mà ngay cả với card đồ họa bốn thế hệ cũ
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm – chiếc GTX 1660 Ti cũ kỹ nhưng đáng tin cậy. Nó không còn là lựa chọn hàng đầu nữa, nhưng vẫn là một “con ngựa chiến” cho các game thủ có ngân sách hạn hẹp. Tôi đã chạy bản demo ở cả độ phân giải 1080p và 1440p, kết hợp với bộ xử lý Ryzen 5 1600X khá cũ, và lo sợ mình sẽ phải chịu đựng một buổi “trình chiếu slide”.
Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade hoạt động rất tốt trên chiếc card này ở 1080p với sự kết hợp cài đặt Low và Medium. Điều làm tôi sốc hơn là cách mỗi cài đặt đồ họa được tùy chỉnh một cách rõ ràng. Cài đặt Medium trông rõ ràng tốt hơn Low, và nó không chỉ đơn thuần là bóng và hậu kỳ – mà còn là những cải thiện thực tế về texture và hình học mà bạn có thể nhận thấy ngay cả trong quá trình chơi.
Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở độ phân giải 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Low hoặc điều chỉnh một số thanh trượt thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt mà để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại với đồ họa tuyệt đẹp nhưng vẫn tôn trọng phần cứng cũ. Điều này thật đáng kinh ngạc.
Hiệu năng 1080p, 1440p và 4K trên RTX 3080 — Sức mạnh vượt trội
RTX 3080 xử lý tốt ngay cả thiết lập 4K cao nhất
Sau đó, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên hơi “quá đà” – theo cách tốt nhất có thể. Ở 1080p, một độ phân giải mà thành thật mà nói là dưới tầm của một card như RTX 3080, mọi thứ cực kỳ mượt mà, và điều này hoàn toàn không gây ngạc nhiên.
Ở 1440p, bản demo vượt qua mọi thử thách mà tôi đưa ra với cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao – nó xử lý tất cả một cách xuất sắc.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Chuyển lên 4K đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi gần như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là số FPS, mà còn là độ trung thực về hình ảnh. Mặc dù đây là một tựa game Unreal Engine 4, bản demo liên tục khiến tôi phải suy nghĩ lại về điều đó. Ánh sáng gần như đạt được hiệu ứng ray-tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường – đặc biệt là trong khu vực tàn tích thành phố – mang lại cảm giác thế hệ mới. Không có hiện tượng giật hình, không lỗi biên dịch shader. Chỉ có trải nghiệm mượt mà.
Hiệu năng 1440p và 4K trên RTX 4070 Ti — Gần như quá mức cần thiết
RTX 4070 Ti dường như “quá tải” khi thử nghiệm Stellar Blade PC demo
Nếu RTX 3080 là “khoe mẽ”, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X là “trình diễn”. Chiếc card này “nhai ngấu nghiến” Stellar Blade ở 1440p như thể nó đang chạy một game cũ. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, đồ họa đẹp mắt hoàn toàn (và có rất nhiều hiệu ứng đẹp mắt). Chỉ là gameplay mượt mà, điện ảnh và sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi chợt nhớ rằng tôi đã quyết định chọn 4070 Ti vì tôi không có ý định sở hữu màn hình 4K sớm. Bất kể điều đó, với tính năng Frame Generation (2x) hoạt động ở cài đặt rất cao, mọi thứ vẫn rất dễ dàng, mặc dù tôi có nhận thấy nhiều vệt bóng mờ ở tóc.
Một trong những điều tôi thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông sạch sẽ như thế nào, đặc biệt là trong chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách vẽ đối tượng tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố tình gây ra hiện tượng giảm khung hình – như làm nổ ba kẻ thù trong hiệu ứng quay chậm gần một cơn bão ánh sáng – trò chơi hầu như không suy chuyển.
RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Cảm giác như tôi đang kiểm tra căng thẳng card đồ họa hơn là trò chơi. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều còn hài hước hơn là trò chơi vẫn mang lại cảm giác hình ảnh gắn kết và hiện đại mặc dù được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu vượt ra khỏi. Không có bất cứ điều gì về cách trình bày ở đây mang lại cảm giác lỗi thời hoặc không phù hợp với đồ họa thế hệ hiện tại.
Một minh chứng cho tối ưu hóa game PC hoàn hảo
Bản demo càng khiến tôi mong chờ bản game đầy đủ hơn
Đây có lẽ là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng thử nghiệm hiệu năng. Không chỉ là nó chạy tốt – mà là Stellar Blade mang lại cảm giác như nó thực sự được phát triển với PC trong tâm trí. Điều này rất hiếm đối với một tựa game độc quyền console theo thời gian. Không có lỗi giật hình khi biên dịch shader, không có vấn đề về thời gian khung hình kỳ lạ, không lỗi chuột, và không có các preset đồ họa tệ hại mà hầu như không khác biệt nhưng lại ngốn VRAM.
Và có lẽ ấn tượng hơn, các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là thấp. Medium là trung bình. Ultra thì tuyệt vời. Mỗi bước đều có một tác động hình ảnh rõ rệt, điều này khiến trò chơi có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các phân khúc phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng và coi đó là xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các cấu hình tầm trung đang cố gắng tìm ra điểm tối ưu 60fps.
Kết luận – Bản demo “ghi điểm” trước ngày ra mắt
Nếu bản demo này là bất kỳ dấu hiệu nào, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC trong một trạng thái đáng kinh ngạc. Shift Up lẽ ra có thể đi theo con đường thông thường – thêm DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và hoàn thành – nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được chế tác cẩn thận, chạy mượt mà trên mọi nền tảng và trông đẹp hơn bất kỳ tựa game UE4 nào có quyền thể hiện vào năm 2024. Dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đã cũ, hay một GPU dòng 40-series mạnh mẽ, bạn đều sẽ có trải nghiệm mượt mà với một lượng lớn chi tiết hình ảnh tuyệt vời.
Hãy cùng hy vọng rằng phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng sẽ giữ được phong độ này. Cho đến nay, đây là một trong những tựa game PC có hiệu năng tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã làm được tất cả chỉ bằng một tay (vừa viết xuống các điểm benchmark). Bạn đã trải nghiệm Stellar Blade PC demo chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới!