Trong những năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới, Soulsborne, thông qua những trận đấu trùm đầy thử thách và trở thành một phần huyền thoại của studio này. Thế nhưng, giữa vô vàn những con trùm tuyệt vời, huyền thoại và khó quên mà FromSoft đã mang lại, có một kẻ thù luôn hiện diện và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên bản – đó chính là camera. Nó ẩn nấp ở những góc khuất và phía sau cầu thang, tự ý di chuyển, quyết định theo ý thích liệu bạn có xứng đáng nhìn thấy thứ sắp giết mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã chơi qua toàn bộ bộ ba Dark Souls, đối mặt với rồng, vua, quái vật và những thứ không thể tả. Thế nhưng, chính camera mới là thứ khiến tôi phải hét lên nhiều nhất, và những vấn đề của nó đặc biệt trở nên trầm trọng trong các trận đấu trùm dưới đây.
5. Capra Demon – Cơn Ác Mộng Của Mọi Người Chơi Dark Souls
Quỷ Capra, hai con chó và hiệp sĩ bọc thép, tất cả chen chúc trong một không gian chật hẹp
Không có cách nào, dù là ở địa ngục hay thiên đường, mà tôi lại không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu nó không phải là màn chơi hoặc trận đấu trùm được thiết kế tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số những ứng cử viên hàng đầu. Khoảng sáu giờ đầu tiên của Dark Souls phần một, bạn sẽ chạm trán với con trùm tùy chọn này. Nhưng không giống như nhiều con trùm khác bạn đã đối mặt, gã này có một góc rất “ấm cúng” mà hắn gọi là nhà, cùng với hai con chó của mình. Ngay khi bạn băng qua làn sương mù vào căn phòng của hắn, thứ duy nhất bạn nhìn thấy là một căn phòng hẹp, phủ đầy rêu, mà bạn thậm chí sẽ không coi là xứng đáng cho một kẻ thù cấp thấp hay một quái vật trên bản đồ, chứ đừng nói đến một con trùm đầy đủ đi kèm với hai con chó.
Ở đây có một cầu thang duy nhất, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng đi lên cầu thang dẫn đến không đâu cả. Capra Demon rất lớn, và khu vực đấu trùm quá chật chội đến mức bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn để né tránh các đòn tấn công của hắn – bạn đơn giản là không thể tránh chúng. Chắc chắn, chỉ một cú lăn lộn sau đó, bạn sẽ phải chửi rủa, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô dụng mà nhà phát triển đã đặt ở đó để tăng thêm tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, bởi vì đó là cách toàn bộ trận đấu trùm này diễn ra, từ đầu đến cuối.
Dark Souls phần một chắc chắn là một tựa game tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì nó đã đặt ra khuôn mẫu cho các game tiếp theo, nhưng nó chắc chắn cũng có một vài điểm yếu kém trong quá trình, với Capra Demon là điểm yếu lớn nhất.
Hình ảnh sản phẩm game Dark Souls Remastered đang được chơi với khung cảnh huyền ảo, một chiến binh cầm kiếm chuẩn bị chiến đấu.
4. King of the Storm Từ Dark Souls 3
Giai đoạn đầu ác mộng, giai đoạn hai lại tuyệt vời
Sau khi rung chuông tại Đại Tháp Chuông, tôi biết đã đến lúc gặp hắn. Nameless King, cưỡi trên con thú của mình. Một trong những con trùm FromSoft nổi tiếng nhất mọi thời đại, trận chiến Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết bất cứ điều gì về các game Souls, thì thực ra nó không phải vậy. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã tiến vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra rằng mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.
Giờ đây, King of the Storm, giai đoạn đầu tiên, mới thực sự là thủ phạm ở đây. Giai đoạn thứ hai, Nameless King, thực sự là điều làm cho trận đấu trùm này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Camera, khi khóa mục tiêu, không thể, dù có cố gắng đến đâu, xác định được nó phải theo cái gì – cơ thể của Vua, hay đầu của con rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang giáng xuống từ trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, tặng cho bạn một vòng xoáy mờ ảo của mây, cánh, và những cú rung lắc camera.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ mà ngón tay cái của bạn mất HP nhiều nhất, nơi một động tác của King of the Storm khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào chân sau của con rồng hoặc đôi cánh của nó, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Chà, vậy tại sao không tự điều khiển camera bằng tay? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có một chút cải thiện, nhưng nó vẫn gây khó chịu, bởi vì một nửa trận chiến sau đó lại chỉ xoay quanh việc di chuyển camera.
Hình ảnh sản phẩm game Dark Souls III với một hiệp sĩ đang chiến đấu trong một môi trường tối tăm, thể hiện không khí u ám của trò chơi.
3. Fire Giant Trong Elden Ring: Trùm Khổng Lồ Và Camera Bất Lực
Một trận đấu trùm tẻ nhạt với quản lý camera tệ hại
Khi bạn đi qua thế giới của Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ canh giữ Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn biết gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, khi trận đấu trùm bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn một cách hoàn chỉnh. Fire Giant quá khổng lồ đến nỗi camera không bao giờ có thể bao quát toàn bộ hắn trong khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân hắn trong khi né tránh các đòn tấn công “một phát chết luôn” của hắn và, à, phần thân sau của hắn.
Trong một trò chơi đã huấn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng cử động, từng cái giật của kẻ thù, trận đấu trùm này đã vứt bỏ tất cả những điều đó ra ngoài cửa sổ, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra dấu các đòn tấn công của hắn. Thời điểm duy nhất hắn hoàn toàn hiển thị là khi bạn ở xa, không thể gây sát thương đúng cách cho hắn. Vô hiệu hóa tính năng khóa mục tiêu (lock-on) khỏi Giant chỉ khiến trận đấu trùm khó khăn hơn, khi bạn vật lộn với cần điều khiển phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Hình ảnh cận cảnh quái vật Fire Giant khổng lồ trong game Elden Ring, được chiếu sáng bằng ngọn lửa rực cháy, cho thấy kích thước áp đảo của nó.
2. Lone Shadow Longswordsman — Sekiro: Shadows Die Twice
Một mini-boss chật chội gợi nhớ đến Capra Demon
Thật lạ khi thêm một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game mà tôi trân trọng, cả vì bài học quý giá nó đã dạy tôi, và vì quyền khoe khoang mà tôi sẽ luôn có khi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Ngay khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra rằng mình đang ở trong một không gian chật hẹp, gợi nhớ một cách kỳ lạ đến trận đấu Capra Demon.
Trận đấu trùm này cũng có bụi cây và các loại thực vật khác mọc trong một không gian hẹp, chật chội, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà còn có bậc thang bạn phải nhảy lên. Tất nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động lệch hướng trong vài giây trước khi trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.
Mini-boss này sẽ đẩy bạn vào – và lên – tường.
Giờ đây, nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến bên ngoài, ở khu vực ban đầu, mini-boss sẽ chỉ đẩy bạn vào (và lên) tường, đến mức bạn sẽ đỡ đòn bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các động tác của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là mũ trùm và gáy của Longswordsman.
Đối với một trò chơi xoay quanh những trận đấu trùm khó nhưng công bằng, Sekiro đã thất bại trong việc tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu trùm này, tạo ra một trong những thử thách khó chịu nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn liên quan đến thiết kế màn chơi.
Hình ảnh nhân vật chính Sekiro đối mặt với Lone Shadow Longswordsman trong một không gian hẹp và tối, nhấn mạnh sự khó khăn của trận chiến.
1. Golden Hippopotamus — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Tại sao tôi lại nhìn vào bụng con hà mã này?
Bạn thực sự sẽ nghĩ rằng FromSoft đã phải học được bài học rồi. Sau hơn một thập kỷ với những vấn đề camera kỳ quặc nhưng những trận đấu trùm huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành trùm cuối. Không nơi nào điều này đúng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đó là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không thiếu những con trùm khủng khiếp, với Golden Hippo là một trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu trùm tuyệt vời với chủ đề “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các con trùm của FromSoft đều khó quên vì những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, Mr. Gilded Hippo không phải là một trong số đó. Trận chiến này không phải về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Đó là về bạn, bộ điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Đầu tiên, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera ư? Camera chỉ… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn sẽ nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà Mã. Thử camera tự do, và bạn sẽ liên tục phải vật lộn để giữ cho góc nhìn của mình không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng của con hà mã. Các động tác của boss, mặc dù đơn giản, nhưng lại có khả năng gây khó chịu khi làm camera mất phương hướng, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển bên phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng nghiền nát bạn, bạn đã bị đá văng như một quả bóng đá. Thành thật mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là một con rối thịt trong khi camera đang gây ra tất cả sát thương thực sự.
Hình ảnh sản phẩm DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, hiển thị logo và một cảnh quan u ám, bí ẩn của vùng đất mới.
Ai mà không yêu một trận đấu trùm hay?
Tôi yêu thích các trận đấu trùm của FromSoft – thực sự là vậy. Không có gì sánh bằng sự căng thẳng, hoành tráng và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả sự thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất ngăn cản mọi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập đến việc camera gây khó chịu trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op đôi ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần nữa trong các game FromSoft tương lai – tôi chỉ muốn những cái chết đó đến từ tay của những con trùm mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những trận đấu trùm khó chịu do camera trong các game FromSoftware nhé!