Skip to content

Sổ Tay Thủ Thuật

  • Sample Page

Sổ Tay Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Diễn Xuất Trong Death Stranding 1 Và 2: Từ Sự Thất Vọng Đến Màn Trình Diễn Bùng Nổ Của Các Ngôi Sao Hollywood

Diễn Xuất Trong Death Stranding 1 Và 2: Từ Sự Thất Vọng Đến Màn Trình Diễn Bùng Nổ Của Các Ngôi Sao Hollywood

By Administrator Tháng 8 17, 2025 0
Hình ảnh sản phẩm game Death Stranding 1 trên các nền tảng PlayStation, PC, Xbox
Table of Contents

Death Stranding 2: On the Beach của Hideo Kojima gần đây đã trở thành tâm điểm của mọi sự chú ý, và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và giờ đây khi nó đã ra mắt, thật khó để tôi dứt ra khỏi nó. Đương nhiên, trước khi phần tiếp theo này được phát hành, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần đầu tiên, và lần này, tôi trải nghiệm nó trên PC thay vì chiếc PlayStation 4 mà tôi từng chơi cách đây sáu năm.

Việc chơi lại Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một tình yêu mới dành cho trò chơi này, và mặc dù tôi vẫn còn một số vấn đề với nó, nhưng tổng thể các yếu tố đã tạo nên một tựa game khó quên. Tuy không thể gọi đó là một kiệt tác, nhưng nó chắc chắn để lại dấu ấn sâu đậm. Tuy nhiên, sau khi đã dành hơn 30 giờ đồng hồ để khám phá phần tiếp theo và nhận ra sự tự tin vượt trội của nó, một quan điểm của tôi về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn — đó là về chất lượng diễn xuất trong trò chơi năm 2019. Nhìn lại, chúng thực sự có vẻ khá… tệ.

Diễn Xuất Của Death Stranding 1: Khi Hollywood Cũng “Gục Ngã” Trước Kịch Bản

Thành thật mà nói, trước đây tôi từng ca ngợi diễn xuất của Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong Death Stranding 1. Vào thời điểm đó, tôi chưa từng chơi lại game kể từ năm 2019, dù vẫn thỉnh thoảng theo dõi các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì vốn là người hâm mộ lớn của cả Seydoux và Mikkelsen trong điện ảnh, tôi không thể chê trách màn trình diễn của họ trong game.

Tuy nhiên, khi quay trở lại và tiếp cận trò chơi với góc nhìn phê phán hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng không chỉ diễn xuất yếu kém mà kịch bản tổng thể của phần đầu tiên cũng có vấn đề. Trên thực tế, đây là điều mà mọi trò chơi của Hideo Kojima đều gặp phải, đặc biệt là sau Metal Gear Solid 3 — những cốt truyện tuyệt vời, phức tạp với các chủ đề sâu sắc, nhưng khi thực hiện, chúng lại mang một chất lượng đặc trưng là quá… đơn giản.

Các đoạn đối thoại mang tính giải thích (expository dialog) và những tình tiết gượng ép (ham-fisted contrivances) làm lộn xộn câu chuyện của Death Stranding, và rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được bấy nhiêu khi kịch bản yêu cầu họ nói chuyện theo cách “phi nhân tính” nhất có thể.

Mối Lương Duyên “Ghét Mà Yêu” Với Kịch Bản Của Kojima

Trước hết, hãy để tôi làm rõ một điều — tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ cần vài phút trong bất kỳ trò chơi Death Stranding nào cũng đủ để nhận ra tầm nhìn của đạo diễn là vô cùng độc đáo, và việc ông ấy thực hiện nó không gì ngoài xuất sắc.

Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông ấy luôn mang tính gượng ép và giải thích. Dẫu vậy, đó không phải là điều chúng ta ở đây để thảo luận — mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất có thể — tôi không thể ngừng trợn mắt trước hầu hết các đoạn đối thoại, nhưng tổng thể của trò chơi vẫn ở lại với tôi lâu hơn hầu hết các tựa game tôi từng trải nghiệm.

Cho dù đó là Fragile thẳng thừng nói “Tôi mong manh, nhưng không quá mong manh” (I’m Fragile, but I’m not that fragile), hay “Anh là hàng lỗi” (You’re damaged goods) trong phần đầu tiên; hay việc cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ấy hàng giờ sau khi game bắt đầu trong phần thứ hai; hoặc Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một đoạn độc thoại giải thích, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi game đã khiến tôi yêu mến, bất chấp một số vấn đề nổi cộm. Bây giờ, hãy quay lại với chủ đề chính — diễn xuất.

Hình ảnh sản phẩm game Death Stranding 1 trên các nền tảng PlayStation, PC, XboxHình ảnh sản phẩm game Death Stranding 1 trên các nền tảng PlayStation, PC, Xbox

Hầu Hết Diễn Viên Trong Death Stranding 1 Chỉ Đang “Đóng Vai Chính Mình”

Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu vào vai một người đàn ông lạnh lùng, cắt đứt cảm xúc sau mất mát của người vợ sắp cưới. Đó là toàn bộ ý đồ — bị cắt đứt khỏi xã hội, sợ hãi tạo ra những kết nối ý nghĩa, bền vững, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu ý Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi khả năng diễn xuất của bất kỳ diễn viên nào, kể cả Reedus, có thể được bộc lộ. Lối diễn xuất không cảm xúc trong suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài cử động khuôn mặt để thể hiện sự đau khổ của anh ta, và thế là hết. Chẳng có giải thưởng diễn xuất nào đáng để tìm kiếm ở đây.

Sau đó là Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được xây dựng nhân vật tuyệt vời với một gánh nặng lớn, một quá khứ bí ẩn mà cô ấy muốn nỗ lực quên đi, và một khí chất anh hùng khiến cô ấy, theo nhiều cách, là vị cứu tinh của United Cities of America trong game. Nhưng màn trình diễn thì sao? Đó chính là Seydoux, nữ diễn viên, xuyên suốt cả trò chơi. Vấn đề với Fragile trong phần đầu tiên là rõ ràng như ban ngày, tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã được tập dượt, thể hiện một cách tự nhiên như chính cô ấy.

Phần còn lại của dàn diễn viên — Deadman, Heartman và Mama — cũng mắc lỗi tương tự — họ chỉ đơn thuần là những diễn viên đang đọc kịch bản, trong đó ưu tiên đối thoại mang tính giải thích hơn là giao tiếp chân thực, sống động. Tôi có nhận thức được rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không sớm thay đổi không? Có. Tôi vẫn có thể yêu thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chỉ ra những thiếu sót của chúng không? Cũng có.

Những Ngôi Sao Sáng Trong Diễn Xuất Của Death Stranding 1

Đúng vậy — chỉ có hai người thực sự diễn xuất tốt trong Death Stranding phần đầu tiên, và một trong số họ đạt được điều đó chỉ vì họ đã làm một công việc bình thường — điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần với họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không ngừng nghỉ — thậm chí không màng đến cái chết — để giành lại đứa con của mình, đã thể hiện xuất sắc hình ảnh một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình anh ta.

Người đàn ông đau khổ, bị cô lập, chỉ muốn gây hỗn loạn và trả thù những thế lực đang nắm quyền — đó là một vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không ngạc nhiên khi anh ấy đã giành giải Game Award cho Diễn Xuất Tốt Nhất cùng năm. Ngoài ra, chỉ còn một người nữa đã có màn trình diễn xuất sắc, và thật sự, anh ấy đã tạo nên một dấu ấn khó quên.

Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần game đầu tiên, hầu như chỉ là một công cụ kể chuyện mang tính giải thích trong phần lớn trò chơi. Anh ta trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác ngoài, và thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ta thực sự có thể thể hiện khả năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ấy làm được điều đó vào cuối game, với cảnh Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên của mình và mối liên hệ với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi có thể mạnh dạn nói vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh quay, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền thuê nhà sắp đến hạn.

Diễn Xuất Của Death Stranding 2: Bước Tiến Vượt Bậc, Biến “Diễn Tập” Thành “Màn Trình Diễn Đỉnh Cao”

Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi những vấn đề về kịch bản vẫn còn rõ rệt trong phần thứ hai như phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật quay trở lại trong phần game thứ hai đều tự tin hơn rõ rệt trong vai trò của mình, và thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay đã được họ nhập tâm hoàn toàn.

Fragile cuối cùng cũng “mong manh” hơn chính diễn viên đóng cô ấy. Sam của Reedus trở nên nhân văn hơn nhiều, điều này mang lại cho diễn viên nhiều không gian để thể hiện, trong khi kịch bản cũng cho anh ấy nhiều điều để làm hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới họ đang ở, và điều đó mang lại nhiều độ tin cậy hơn cho các màn trình diễn diễn xuất trên diện rộng. Nó không liên quan gì đến số lượng đa giác (polygon count), mà hoàn toàn liên quan đến cách truyền tải đối thoại.

Hình ảnh bìa game Death Stranding 2 On the BeachHình ảnh bìa game Death Stranding 2 On the Beach

Có Một Sự Khác Biệt Lớn Giữa Diễn Xuất Của Hai Phần Death Stranding

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể tạo nên điều kỳ diệu.

Nhìn lại, phần đầu tiên của Death Stranding có diện mạo, chủ đề và không khí đặc trưng — nhưng diễn xuất thì sao? Nó chủ yếu chỉ là những người tài năng cố gắng biến “mớ từ ngữ” của Kojima nghe như kịch Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 cảm thấy như một bước tiến vượt bậc. Các diễn viên cuối cùng đã thực sự “hiểu” được thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách đang đọc menu bữa tối một cách gượng gạo, họ làm chủ không gian của mình.

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể tạo nên điều kỳ diệu. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã đáp lại ông ấy một nửa chặng đường — và kết quả nói lên nhiều điều hơn so với phần đầu tiên.

Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong series Death Stranding? Liệu Death Stranding 2 có thực sự là một bước nhảy vọt về màn trình diễn của các diễn viên? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới, hoặc đọc thêm các bài viết đánh giá game chuyên sâu khác trên sotaythuthuat.com!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Microsoft Cảnh Báo: Không Xóa Thư Mục “inetpub” Sau Cập Nhật Windows Tháng 4/2025

Next post

Insta360 Link 2C: Webcam 4K AI Thông Minh, Nâng Tầm Trải Nghiệm Họp Trực Tuyến và Livestream

Administrator

Related Posts

Categories Game Diễn Xuất Trong Death Stranding 1 Và 2: Từ Sự Thất Vọng Đến Màn Trình Diễn Bùng Nổ Của Các Ngôi Sao Hollywood

Elden Ring Nightreign và Fortnite: Những Điểm Tương Đồng Bất Ngờ Trong Lối Chơi

Categories Game Diễn Xuất Trong Death Stranding 1 Và 2: Từ Sự Thất Vọng Đến Màn Trình Diễn Bùng Nổ Của Các Ngôi Sao Hollywood

Path of Exile 2: Vì Sao Tựa Game ARPG Này Đang Vượt Trội So Với Diablo IV?

Categories Game Diễn Xuất Trong Death Stranding 1 Và 2: Từ Sự Thất Vọng Đến Màn Trình Diễn Bùng Nổ Của Các Ngôi Sao Hollywood

Top 7 Game Steam “Độc Lạ” Làm Quà Tặng Đảm Bảo Gây Cười

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Lỗ hổng “Jailbreak” CPU AMD Zen 1-4: Nguy cơ tiềm ẩn và cách bảo vệ
  • Cảnh Báo Nguy Hiểm: Mã Độc CoffeeLoader Ẩn Mình Tinh Vi Trong GPU, Giả Mạo Armoury Crate
  • Đánh Giá SSD Samsung 990 Evo: Hiệu Năng Vượt Trội, Tối Ưu Năng Lượng
  • OpenAI Đề Xuất Mua Google Chrome: Cục Diện Tìm Kiếm AI Thay Đổi?
  • Anker 577 Thunderbolt Dock: Giải Pháp Kết Nối Toàn Diện Tối Ưu Cho Laptop

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Sổ Tay Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?