Trước khi các game engine miễn phí như Unreal Engine trở nên phổ biến, những nhà phát triển game đầy tham vọng từng đối mặt với một thách thức lớn: làm thế nào để xây dựng toàn bộ một tựa game từ con số không? Giải pháp lúc bấy giờ thường là tạo ra các bản “mod” (chỉnh sửa) cho những tựa game sẵn có, điển hình như các engine của DOOM hay Quake – những sản phẩm mang dấu ấn của John Carmack. Rất nhiều bản mod đã bị lãng quên, nhưng một số ít lại vươn mình trở thành những thành công thương mại vang dội. Điều tuyệt vời nhất là, vì hầu hết chúng đều là những trò chơi đời đầu, bạn không cần một chiếc card đồ họa “khủng” để trải nghiệm chúng.
Sau đây là danh sách những bản mod game xuất sắc nhất đã trở thành những tựa game thương mại thành công, không theo thứ tự cụ thể nào.
1. Insurgency: Từ Half-Life 2 Mod Đến Game FPS Chiến Thuật Đỉnh Cao
Trong thế giới phát triển game, nhiều nhà làm mod chọn engine Source của Valve làm nền tảng khởi đầu cho dự án của mình, và Insurgency là một trong những ví dụ điển hình đầu tiên trong danh sách này. Khác biệt so với các mod Source nổi tiếng khác, Insurgency mang đến trải nghiệm cực kỳ hardcore, nghiêng về mô phỏng quân sự (mil-sim) hơn hầu hết các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) thông thường. Người chơi không có tâm ngắm ảo hay nhiều thông tin trên giao diện người dùng (HUD), khiến mỗi trận đấu trở nên hỗn loạn và kịch tính hơn. Đây là một sự thay đổi đầy mới mẻ so với các game nhiều người chơi truyền thống. Từ một bản mod, Insurgency đã trở thành một tựa game độc lập hoàn chỉnh, sau đó có thêm bản spin-off và phần tiếp theo là Insurgency: Sandstorm.
Logo game Insurgency
2. DayZ: Hành Trình Từ Mod ARMA Đến Biểu Tượng Game Sinh Tồn Zombie
Thời kỳ mà game zombie thống trị thị trường thật đơn giản nhưng đầy hấp dẫn. Sự kết hợp giữa yếu tố kinh dị sinh tồn và những liên minh chớp nhoáng với người chơi khác của DayZ đã tạo nên một công thức chiến thắng. Game ban đầu là một bản mod của ARMA 2, đưa các nhân vật vào một thế giới tràn ngập zombie. Thực tế, không có quá nhiều thay đổi giữa bản mod và phiên bản game đầy đủ. Đây là một điều tốt, vì bản thân trò chơi đã rất xuất sắc và đáng để trải nghiệm nếu bạn yêu thích thể loại game sinh tồn.
Giao diện DayZ với người chơi và zombie trong bối cảnh hậu tận thế
3. Dota 2: MOBA Được Chơi Nhiều Nhất Steam Nảy Mầm Từ Warcraft III
Mặc dù DotA (Defense of the Ancients) không phải là game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) đầu tiên xuất hiện, nhưng chắc chắn nó là tựa game tồn tại lâu nhất, định hình thể loại này trong lịch sử eSports. Ban đầu được tạo ra từ một bản đồ tùy chỉnh của Warcraft III, DotA đã thay đổi công thức của game chiến thuật thời gian thực (RTS), thu nhỏ số lượng nhân vật người chơi điều khiển xuống chỉ còn một và yêu cầu họ chiến đấu với quái vật để lên cấp, sau đó giao tranh với đối thủ và phá hủy căn cứ địch. Sau đó, DotA Allstars ra đời, có giải đấu riêng nhờ Blizzard, và phần còn lại là lịch sử. Khi hai nhà làm mod chính của DotA Allstars tách ra, một người gia nhập Riot Games để phát triển League of Legends, trong khi người còn lại tham gia Valve để tạo ra Dota 2.
Đấu trường MOBA trong Dota 2 với các anh hùng và kỹ năng
4. Team Fortress: Từ Quake Mod Đến Game Bắn Súng Cổ Điển Của Valve
Vào cuối những năm thiếu niên, có một trò chơi mà tôi có thể chơi hàng giờ liền khi kết nối Internet qua modem v56, thường xuyên gặp độ trễ ping ba chữ số. Trò chơi đó là Team Fortress, bắt đầu là một bản mod của Quake, và nó đã cuốn hút tôi. Tựa game bắn súng anh hùng (hero shooter) nguyên bản này không giống bất kỳ trò chơi nhiều người chơi nào cùng thời. Thay vì đấu trường tử thần (deathmatch arena shooter) mà nó dựa trên, Team Fortress cho phép bạn chọn một lớp nhân vật với bộ vũ khí và kỹ năng riêng biệt.
Nó phổ biến đến mức tôi nhớ có nhiều người chơi trên các máy chủ TF hơn là các máy chủ Quake thông thường, và một công ty đã chú ý đến điều đó. Valve đã thuê các modder chịu trách nhiệm để tạo ra Team Fortress Classic, một phiên bản làm lại trên engine Half-Life. Gần một thập kỷ sau, Team Fortress 2 được phát hành, và nó vẫn là một trong những game phổ biến nhất trên Steam cho đến ngày nay.
Biểu tượng Team Fortress 2 với các nhân vật đặc trưng
5. The Stanley Parable: Trải Nghiệm Kể Chuyện Độc Nhất Từ Source Engine
Nếu bạn chưa từng chơi The Stanley Parable, tôi chỉ có một câu hỏi: Tại sao không? Trải nghiệm kể chuyện tuyệt vời này xoay quanh sự lựa chọn, vì vậy tôi đoán bạn không nhất thiết phải làm theo lời tôi, nhưng bạn sẽ bỏ lỡ một trong những trải nghiệm chơi game hay nhất hiện có. Ban đầu được thiết kế như một bản mod cho Half-Life 2, câu chuyện mang tính đột phá này giống như việc có một người dẫn chuyện cá nhân của riêng bạn, nếu người dẫn chuyện đôi khi xen vào để đưa ra gợi ý về những gì nên làm tiếp theo. Đưa ra một số lựa chọn, và vâng, không làm gì cả cũng là một lựa chọn hợp lý, bạn sẽ nhận được một trong vô số kết thúc.
The Stanley Parable: Căn phòng với chiếc bàn làm việc và cánh cửa
6. PUBG: Battlegrounds: Cha Đẻ Của Thể Loại Battle Royale Từ Mod DayZ
Thể loại battle royale đã bùng nổ trên các bảng xếp hạng game nhờ một bản mod từ một modder duy nhất, PlayerUnknown. Anh ấy đã tùy chỉnh một bản mod ARMA 2 khác thành DayZ: Battle Royale, và hạt giống của PUBG đã được gieo mầm. Hành trình để trở thành tựa game độc lập hoàn chỉnh đã trải qua vài chặng dừng chân khác như PlayerUnknown’s Battle Royale và H1Z1: King of the Kill trước khi Krafton thuê PlayerUnknown để tạo ra Battlegrounds, và công thức “100 đấu 1” đã ra đời, định hình cả một thể loại game.
Giao diện chính PUBG: Battlegrounds với máy bay và hòm đồ
7. Killing Floor: Game Bắn Zombie Hợp Tác Phổ Biến Xuất Phát Từ Unreal Tournament 2004
Killing Floor ra đời như một bản mod cho Unreal Tournament 2004, với một mục tiêu duy nhất – tiêu diệt càng nhiều “mẫu vật” giống zombie, hay còn gọi là ZEDs, càng tốt. Thực sự rất thú vị khi sử dụng mọi vũ khí bạn có để tiêu diệt lũ sinh vật này, chúng có những đợt viện binh và những con trùm khổng lồ đặc biệt để đối phó. Hiện tại, trò chơi đã ra mắt phần thứ ba, dự kiến phát hành vào tháng 3 năm 2025, hứa hẹn tiếp tục mang đến những giờ phút diệt zombie đầy kịch tính.
Logo game Killing Floor với hình ảnh một sinh vật bị đột biến
8. Heroes of the Storm: Khi Starcraft 2 Trở Thành Nơi Quy Tụ Anh Hùng MOBA
Phải mất vài năm để Blizzard tự mình ra mắt một tựa game MOBA, điều này thực sự đáng ngạc nhiên khi các game MOBA nguyên bản đều được tạo ra từ bản đồ tùy chỉnh của các trò chơi trước đó của hãng. Heroes of the Storm có một điểm độc đáo mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác: nó có các nhân vật từ khắp các thương hiệu của Blizzard, điều này đủ để thu hút người chơi ngay cả trước khi nói đến lối chơi hấp dẫn. Phiên bản gốc của game thậm chí là một bản mod cho Starcraft II, và phải mất năm năm kể từ khi bản mod đó ra mắt để phiên bản game độc lập được phát hành.
Các anh hùng đa dạng từ vũ trụ Blizzard trong Heroes of the Storm
9. The Forgotten City: Skyrim Mod Đoạt Giải Thưởng Trở Thành Game Phiêu Lưu Bí Ẩn
Thông thường, bạn sẽ liên tưởng các bản mod của TES V: Skyrim với việc giữ nguyên yếu tố game nhập vai, nhưng The Forgotten City lại có tham vọng lớn hơn. Là một bản mod, nó đã giành được giải thưởng quốc gia về chất lượng kịch bản, đồng thời vượt qua 3 triệu lượt tải xuống. Khi được làm lại và mở rộng thành một tựa game độc lập, nó là một thành công vang dội về cốt truyện và sự hấp dẫn, tất cả đều dựa trên một điểm đơn giản: “Quy tắc Vàng” theo nghĩa đen là “nhiều người sẽ phải chịu đựng vì tội lỗi của một người”. Nếu bạn hoặc một trong 23 người khác trong thành phố trộm cắp hoặc tấn công một người khác, tất cả sẽ bị biến thành vàng. Tuy nhiên, bạn có thể quay lại đầu ngày với mọi vật phẩm đã thu thập được nếu bị biến thành tượng, điều này khiến trò chơi có một phần roguelike và hoàn toàn quyến rũ.
Một cảnh trong The Forgotten City với kiến trúc La Mã cổ đại và tượng vàng
10. Dear Esther: Trải Nghiệm Walking Simulator Đầy Nghệ Thuật Từ Source Engine
Engine Source đã là nền tảng cho nhiều bản mod hay, và Dear Esther là một khái niệm độc đáo khi nó ra mắt vào năm 2008 dưới dạng một bản mod. Nó giống như một “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ) hơn, nhưng thay vì một hòn đảo bị bỏ hoang đơn giản nhưng đẹp đẽ, bạn đang đi xuyên qua câu chuyện khi nó mở ra trong những đoạn tự sự và hình vẽ graffiti. Mặc dù ban đầu là một bản mod, phiên bản phát hành đầy đủ rất đáng để đầu tư, và là một trong những ví dụ hay nhất về trò chơi điện tử như một hình thức nghệ thuật mà tôi từng trải nghiệm.
Phong cảnh hoang sơ của một hòn đảo trong Dear Esther
Lời Kết
Những câu chuyện thành công của Insurgency, DayZ, Dota 2, Team Fortress, The Stanley Parable, PUBG: Battlegrounds, Killing Floor, Heroes of the Storm, The Forgotten City và Dear Esther là minh chứng sống động cho sức mạnh và tiềm năng sáng tạo không giới hạn của cộng đồng modding. Từ những dự án “tự phát” dựa trên các engine game sẵn có, các modder đã biến ý tưởng của mình thành những trải nghiệm độc đáo, thậm chí định hình cả một thể loại game và gặt hái thành công thương mại vang dội.
Điều này không chỉ cho thấy khả năng biến đổi từ một bản mod đơn thuần thành một tựa game độc lập, mà còn khẳng định vai trò quan trọng của cộng đồng trong việc thúc đẩy sự đổi mới và đa dạng trong ngành công nghiệp game. Hy vọng rằng, những câu chuyện này sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho thế hệ các nhà phát triển game và modder tương lai. Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tầm ảnh hưởng của mod game trong ngành công nghiệp game tại phần bình luận bên dưới nhé!