Thế giới speedrun luôn là một đấu trường đầy kịch tính, nơi các game thủ phô diễn kỹ năng đỉnh cao và sự kiên nhẫn phi thường để hoàn thành trò chơi nhanh nhất có thể. Để đạt được những kỷ lục ấn tượng, các speedrunner thường phải dành hàng năm luyện tập, lặp đi lặp lại không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, trong cộng đồng speedrun sôi động này, mọi thứ có thể thay đổi nhanh chóng khi công nghệ mới xuất hiện. Với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, các speedrunner đang khám phá những điều thú vị và bất ngờ từ console mới này, khi Nintendo Switch 2 đang “phá vỡ” các giới hạn speedrun theo những cách không ai ngờ tới.
Nhiều tựa game của Nintendo có cộng đồng speedrunner lớn mạnh, liên tục tìm ra các kỹ thuật và mẹo mới để rút ngắn thời gian hoàn thành. Khi Nintendo Switch 2 ra mắt, các speedrunner đã thử chơi những tựa game quen thuộc trên phần cứng mới và nhận thấy những lợi thế đáng kinh ngạc. Mọi cải tiến, dù chỉ giúp tiết kiệm vài giây quý giá, đều là tài sản vô giá đối với một speedrunner. Dưới đây là những lý do tại sao Nintendo Switch 2 đang làm thay đổi cục diện của nhiều kỷ lục speedrun, khiến cả cộng đồng phải phấn khích.
Tốc độ tải game nhanh vượt trội
Tăng tốc mọi màn hình chờ
Một trong những thay đổi lớn nhất mà các tựa game nhận được từ phần cứng Nintendo Switch 2 là sự tăng tốc đáng kể về thời gian tải game. Đây là một hệ thống mạnh mẽ hơn đáng kể so với Nintendo Switch đời đầu, chủ yếu nhờ vào các linh kiện bên trong console được nâng cấp. Các trò chơi tải nhanh hơn và mất ít thời gian hơn giữa các phần gameplay cần tải dữ liệu, cho phép người chơi quay lại hành động chỉ trong vài giây. Điều này cực kỳ có lợi cho các speedrunner, vì màn hình tải game là yếu tố hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của họ. Thời gian tải game được giảm thiểu tối đa sẽ đồng nghĩa với việc rút ngắn đáng kể tổng thời gian hoàn thành speedrun.
Nhờ lợi thế này, các tựa game như Mario Kart 8 Deluxe và Pokémon Scarlet and Violet đang chứng kiến thời gian hoàn thành nhanh hơn đáng kể. Khi tính tổng thể, người chơi Mario Kart 8 Deluxe có thể tiết kiệm hàng phút trong quá trình chơi của mình, điều này có thể thay đổi đáng kể thứ hạng trên bảng xếp hạng speedrun. Trên Nintendo Switch đời đầu, màn hình tải game là một yếu tố cần được tính toán và tìm cách tối ưu để đạt thời gian tốt nhất. Giờ đây, với việc vấn đề này được khắc phục hoàn toàn trên Switch 2, rất có thể chúng ta sẽ thấy nhiều gương mặt mới xuất hiện với những kỷ lục nhanh hơn nhiều.
Khắc phục tình trạng giật lag và tái định nghĩa Glitch
Phần cứng tối ưu hóa hiệu suất chơi game
Màn hình tiêu đề game Mario Kart 8 Deluxe trên Nintendo Switch 2, hiển thị đồ họa sắc nét.
Trong các tựa game như Pokémon Scarlet and Violet, một số khu vực nhất định trong game thường xuyên gặp tình trạng giật lag nghiêm trọng. Điều này là do các trò chơi chạy trên phần cứng Switch đời đầu chưa được tối ưu hóa cho những trải nghiệm đó. Tuy nhiên, những tựa game này chạy mượt mà hơn đáng kể trên Nintendo Switch 2. Tình trạng giật lag xuất hiện tại các khu vực cụ thể đã biến mất hoàn toàn, giúp speedrunner giảm đáng kể thời gian cần thiết để vượt qua một khu vực.
Một số người chơi có thể rút ngắn tới 25 phút trong các kỷ lục speedrun của Pokémon Scarlet and Violet, và các tựa game Pokémon khác dành cho Nintendo Switch đời đầu cũng đã có những cải thiện lớn trên phần cứng mới. Các kỷ lục của Pokémon Sword and Shield cũng trở nên nhanh hơn, với một số kỷ lục được rút ngắn khoảng năm phút so với trước đây. Kỷ lục thế giới ban đầu cho Pokémon Scarlet and Violet là 5 giờ 19 phút trên Switch đời đầu. Nhưng thời gian speedrun mới nhất đã đánh bại kỷ lục đó tới gần 19 phút. Khi ngày càng nhiều người chơi tiếp tục thử nghiệm cách các trò chơi chạy trên Switch 2, có khả năng nhiều kỷ lục mới với thời gian được cải thiện đáng kể sẽ được phát hiện, cùng với các chiến lược bổ sung dựa trên cách chơi game trên nền tảng này.
Glitch tưởng vô dụng bỗng thành “vũ khí” mới
Hình minh họa chính thức của Link và các nhân vật trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, thể hiện phong cách đồ họa cel-shaded.
Đồng thời, các tựa game khác cũng được hưởng lợi từ Switch 2 theo những cách giúp speedrun dễ dàng hơn, hoặc ít nhất là có nhiều lựa chọn hơn. The Legend of Zelda: The Wind Waker là một trò chơi GameCube mà nhiều người đã speedrun trong nhiều năm, với một số chiến thuật tận dụng các glitch được tìm thấy trong trò chơi gốc. Tuy nhiên, việc chơi The Legend of Zelda: The Wind Waker trên Nintendo Switch 2 thông qua phần GameCube Classics của dịch vụ Switch Online mở ra những khả năng mới cho các speedrunner. Một glitch trước đây đã được biết đến nhưng không hữu ích trong game, giờ đây đã trở thành một công cụ giá trị để rút ngắn thời gian chơi. Glitch này liên quan đến việc đi đến các khu vực nằm ngoài giới hạn trong một dungeon và rơi xuyên qua thế giới để đến một cái rương.
Trong trò chơi gốc, một số tài sản (assets) không phải lúc nào cũng tải được, khiến người chơi rơi vô tận sau khi thực hiện glitch. Nếu họ đến được rương, họ có thể chơi Song of Passing để tải lại khu vực, nhưng trò chơi không may sẽ bị treo. Tuy nhiên, khi chạy trên Switch 2, lỗi treo đã được loại bỏ và cho phép người chơi tải lại khu vực bằng cách chơi Song of Passing, cho phép họ tiếp tục chơi bình thường. Đây là một thay đổi lớn cho phép các speedrunner vượt qua một số dungeon trong vòng vài phút bằng cách sử dụng glitch này, điều mà trước đây là không thể.
Thay đổi cuộc đua Speedrun trong tương lai
Switch 2 có thể định hình lại các quy tắc thi đấu
Cận cảnh giao diện màn hình chính của console Nintendo Switch 2, thể hiện thiết kế hiện đại và khả năng hiển thị.
Có nhiều thay đổi khác đối với nhiều trò chơi khi chạy trên Switch 2, đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người theo dõi kỷ lục trong cộng đồng speedrunning. Bởi vì console này đã tác động mạnh mẽ đến bối cảnh, hầu hết các nền tảng đang xem xét việc triển khai một danh mục riêng cho các kỷ lục speedrun trên Nintendo Switch 2. Điều này có nghĩa là các kỷ lục trước đây, ví dụ như của các trò chơi Pokémon, được chơi trên Switch đời đầu, giờ đây sẽ có hai danh mục để phân loại nơi và cách chúng được chơi.
Động thái này không chỉ giữ công bằng giữa những người chơi muốn thiết lập kỷ lục mới mà còn tôn trọng di sản của các kỷ lục speedrun trước đây được lập bởi những người chơi sử dụng phần cứng gốc. Giải pháp thay thế sẽ là làm cho các kỷ lục trước đó trở nên lỗi thời, vì Nintendo Switch 2 giúp việc chơi game dễ dàng hơn khi speedrun. Nhưng vì mục đích toàn vẹn và công bằng giữa các speedrunner, việc có các nhóm riêng biệt cho các kỷ lục khác nhau dường như là điều lý tưởng. Khi các sự kiện lớn như Games Done Quick bắt đầu đưa vào các trò chơi trên nền tảng như Switch 2, hoàn toàn có thể chúng ta sẽ thấy nhiều cuộc khám phá hơn về cách làm cho mọi thứ trở nên công bằng hơn giữa tất cả người chơi.
Cộng đồng Speedrun không ngừng tiến hóa
Chừng nào còn có trò chơi để chơi, chừng đó sẽ luôn có các speedrunner cố gắng “phá vỡ” chúng. Có một sự hấp dẫn đặc biệt khi chứng kiến ai đó có thể “phá đảo” một trò chơi một cách gần như bất khả thi, đặc biệt là với những tựa game kinh điển mà mọi người đều biết và yêu thích. Với phần cứng mới như Nintendo Switch 2 ra mắt công chúng, nhiều chiến lược và cách tư duy mới sẽ được các người chơi khám phá khi họ dành thời gian tìm hiểu cách các trò chơi sẽ thay đổi trên các nền tảng mới hơn. Cộng đồng speedrunning sẽ tiếp tục phát triển khi các trò chơi thay đổi theo thời gian, và nó không có dấu hiệu chậm lại. Chúng ta thực sự không muốn nó theo một cách nào khác.