Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, đánh dấu một tín hiệu mạnh mẽ về hướng hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi offline của những tựa game tương lai của họ. Hướng đi này chỉ kéo dài vỏn vẹn khoảng một rưỡi tựa game – Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện đã bị hủy bỏ cho GTA 5. Nhiều người đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online. Số khác lại cho rằng Rockstar đã lựa chọn phân bổ phần lớn tài nguyên để phát triển các dự án lớn tiếp theo, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp cho thấy rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một vùng đất hoang phí các cơ hội. Những tín hiệu mới đang nhen nhóm hy vọng về một tương lai tươi sáng hơn cho người hâm mộ chế độ chơi đơn của thương hiệu game huyền thoại này.
Rockstar Games Đang Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung
Ảnh Hưởng Từ Fortnite Và Roblox
Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã đưa tin rằng Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến, cụ thể là Fortnite và Roblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Sáng tạo (Creative mode) của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh thường không liên quan đến trò chơi gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite phải không?
Người chơi nữ trong Fortnite cầm điện thoại chế độ Sáng tạo, xây dựng công trình gần tháp canh vàng, minh họa cách người dùng tạo nội dung game.
Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng giới chuyên gia rộng rãi suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, không phải là điều phi thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong “SixM” hay “Project ROME” như tên gọi dự kiến hiện tại.
Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo các “job” hoặc hoạt động, nhưng chúng lại không được nền tảng hỗ trợ tốt – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi các “job” của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một nhà phân tích dữ liệu nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ một năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator.” Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một nền tảng thử nghiệm cho script này, nhưng nó không được thiết kế để trở thành một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định để triển khai cho phiên bản online của GTA 6.
Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) Có Thể Giúp Ích Cho Rockstar Như Thế Nào?
Giải Phóng Tài Nguyên Lao Động Quý Giá
Những nỗ lực này từ Rockstar cho thấy một nỗ lực nhằm ra mắt thành phần online của GTA 6 với một kho nội dung khổng lồ để người chơi khám phá, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giúp giải phóng một số tài nguyên, chủ yếu là nguồn nhân lực quý giá, mà lẽ ra sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ online. Bạn đã hiểu ý chưa?
Như đã đề cập ngắn gọn trước đó, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù online giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu đi chiều sâu cốt truyện và sự phát triển nhân vật đã làm nên biểu tượng cho các DLC của GTA 4. Với các công cụ UGC có khả năng giảm bớt một phần áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại với việc xây dựng loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã háo hức chờ đợi suốt gần 13 năm qua.
Trevor Philips, nhân vật nổi tiếng trong GTA 5, đi bộ trước một ngôi nhà ở Blaine County, biểu tượng cho nội dung cốt truyện sâu sắc và chế độ chơi đơn.
Hãy kết nối thêm một vài điểm nữa. Tom Henderson, một chuyên gia đáng tin cậy trong ngành, đã tuyên bố trong một video bốn năm tuổi rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ tiến hóa, một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo của mình trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:
“Kế hoạch của Rockstar hiện nay là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thường xuyên bổ sung các nhiệm vụ và thành phố mới, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” – Jason Schreier
Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần online, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch bổ sung toàn bộ các thành phố. Sẽ khó mà tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian chỉ trong online, và thậm chí sẽ vô lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần online lại lớn đến vậy. Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên tôi nghĩ đến là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho DLC riêng trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ online là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau một màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần online mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.
DLC Cốt Truyện: Một Ý Tưởng Không Tồi Về Mặt Doanh Thu
Mặc dù bóng ma của các DLC cốt truyện đã bị hủy bỏ trong quá khứ vẫn còn ám ảnh, nội dung do người dùng tạo lại đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ chơi offline. Tôi tin chắc rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các DLC bị hủy bỏ của Michael và Trevor, cũng như sự phẫn nộ về việc không có Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là vấn đề của sự suy đoán.
Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện có giới hạn nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một điều không thể chấp nhận được. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 thật đáng chú ý, nhưng đó không phải là một thử thách quá lớn đối với Rockstar và chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn là nó sẽ giúp game thủ không còn phải đòi hỏi GTA 7 trong một thời gian dài nữa.
Tóm lại, những tín hiệu về việc Rockstar tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng tích hợp công cụ UGC vào GTA 6 không chỉ giúp giảm gánh nặng phát triển mà còn mở ra cánh cửa cho việc tái tập trung vào nội dung cốt truyện chất lượng. Với lịch sử các bản mở rộng được yêu thích và nhu cầu lớn từ cộng đồng, một bản mở rộng cốt truyện cho GTA 6 không chỉ là một khả năng mà còn là một cơ hội vàng để Rockstar củng cố vị thế dẫn đầu và duy trì sự gắn kết của người chơi trong nhiều năm tới.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của GTA 6 và liệu bạn có mong chờ các bản mở rộng cốt truyện hay không trong phần bình luận bên dưới!