Có một khoảnh khắc trong Death Stranding khi trò chơi cho phép bạn đơn thuần… đi bộ. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của lô hàng, và một bản nhạc dường như được viết riêng cho giây phút đó. Chính trong khoảnh khắc kết nối ngắn ngủi với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra đây không phải là một tựa game hành động thông thường. Nếu bạn từng gạt bỏ Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn cho rằng đó chỉ là một “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ), tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi xin khẳng định điều này: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình kỳ lạ và cảm động nhất mà thế giới game có thể mang lại.
5. Thông điệp của trò chơi độc đáo đến lạ thường
Khi mọi thứ “khớp”, nó thực sự gây tiếng vang
Nếu có một trò chơi nào mất nhiều thời gian để “vào guồng”, thì đó chính là Death Stranding. Có cả phần hướng dẫn dài, rồi đến việc thiết lập bối cảnh và mức độ rủi ro, và tôi cho rằng trò chơi thực sự không “bắt đầu” cho đến Chương 3. Mặc dù vậy, mọi khung hình trên màn hình cho đến thời điểm đó vẫn ngoạn mục, ngay cả khi lối chơi cho đến lúc đó vẫn còn tẻ nhạt, phải thừa nhận. Tuy nhiên, khi bạn đã đắm chìm vào Death Stranding khoảng mười hai giờ, thong thả băng qua một con suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, nghĩ về NPC cuối cùng bạn gặp gỡ và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp của trò chơi bắt đầu hòa quyện lại.
Đúng là cách kể chuyện của Kojima không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự cần thời gian để vào đúng vị trí, nhưng khi chúng khớp lại, thực sự không có gì giống như những gì Death Stranding khiến bạn cảm nhận. Bạn phải trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu trước khi khám phá con đường đầu tiên mà người khác đã lát cho bạn, hoặc nhặt những túi máu mà ai đó đã bỏ lại vì họ không cần đến chúng. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ trong khi không bao giờ nhìn thấy họ, nhưng đắm mình trong lòng tốt của họ, là điều làm nên sự độc đáo của trò chơi.
4. Đây thực sự không phải là một “mô phỏng giao hàng”
Gọi nó như vậy là sự giản lược đến mức sai lệch
Tôi hiểu những bình luận như “mô phỏng giao hàng” hoặc “mô phỏng đi bộ” xuất phát từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả giản lược một cách trắng trợn về tựa game tuyệt vời này đến nỗi tôi không khỏi cảm thấy nực cười. Gọi Death Stranding là một “mô phỏng đi bộ” giống như gọi một tựa game như Breath of the Wild hay Skyrim là “mô phỏng đi bộ” vì – bạn biết đấy – bạn đi bộ khắp mọi nơi. Nếu bạn tin đó là một “walking sim” hoặc thực sự gọi trò chơi như vậy để bác bỏ bất kỳ cuộc thảo luận nào về lý do tại sao đó là một trải nghiệm tuyệt vời, thì bạn đã bỏ lỡ điểm cốt lõi. Hoặc, bạn đang cố tình trêu chọc hoặc cực kỳ thiếu kiên nhẫn và cần các trò chơi của mình mang lại sự hài lòng tức thì.
Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng lái xe đạp và xe tải để thực hiện các chuyến giao hàng của mình. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và chơi qua các phân đoạn lén lút, nơi bạn triệt hạ các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn cũng được đi bộ đường dài, mày mò với công tác hậu cần cho các chuyến giao hàng, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.
Chính tôi cũng đã hỏi một người bạn tại sao anh ấy chưa chơi game này dù đã phát hành được 5 năm, và họ nói đó là một “mô phỏng đi bộ”. Tất cả những gì tôi có thể nói là làm sao mọi game thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là “mô phỏng đi bộ” với các hành động và cuộc trò chuyện được đan xen vào giữa. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã đưa ra chống lại Death Stranding, và nó cũng là một sự hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.
3. Vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất từ trước đến nay
Liệu chúng ta có thể có thêm các trò chơi sử dụng Decima Engine được không?
Từ phần mở đầu cho đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó trong tuần đầu ra mắt vào năm 2019 trên PS4 Slim của mình, và sau đó là bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi tiếp tục bị mê hoặc bởi những khung cảnh tuyệt đẹp của trò chơi, từ phong cách núi non Bắc Âu cho đến những môi trường đá tối tăm, trông vừa đẹp vừa khắc nghiệt.
Ngay cả ngày nay, khi tôi nhận một chuyến giao hàng và cố ý quyết định đi bộ chỉ để tận hưởng không khí, những khung cảnh thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui để chiêm ngưỡng. Băng qua một con suối hiền hòa với một chiếc thang chỉ để tôi có thể đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với một tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để lộ ra một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục khiến tôi phải nín thở.
Ngay cả khi đã hơn năm năm tuổi vào thời điểm này, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm giác tuyệt vời, nhờ khả năng xuất sắc của Decima Engine khi xử lý các thế giới mở rộng lớn.
2. Phần tiếp theo hoàn hảo đòi hỏi bạn phải chơi phần đầu tiên
Death Stranding 2 là một trong những game hay nhất thời đại, nhưng nó yêu cầu “bài tập về nhà” từ phần đầu
Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là game của năm 2025, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè mình chơi phần game đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào game, nhưng sau những lời van nài và mặc cả không ngừng, hầu hết họ đều đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần game đầu tiên là để họ có thể thực sự chơi phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.
Không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách trọn vẹn, mà nó còn đánh bóng mọi điểm chưa hoàn thiện của phần game đầu tiên. Tuy nhiên, không thể thưởng thức hoặc hiểu Death Stranding 2 nếu không chơi phần game đầu tiên đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ cục mà bằng cách nào đó đều có ý nghĩa. Cho dù đó là phần nhạc nền được tuyển chọn xuất sắc, hay đồ họa next-gen ngoạn mục, hay thậm chí là màn trình diễn diễn xuất tinh tế và những phân cảnh hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang lại cho người chơi, và nó sẽ mang lại, miễn là bạn chơi phần game đầu tiên.
Hình ảnh bìa của trò chơi Death Stranding 2: On the Beach, minh họa nhân vật chính Sam Porter Bridges trong bối cảnh hậu tận thế ấn tượng, nhấn mạnh đồ họa xuất sắc của phần game này.
1. Bạn sẽ cuối cùng “thấm” được tầm nhìn hoang dã của Kojima
Những game như Death Stranding sẽ luôn quan trọng cho ngành game
Chúng ta thường dùng từ “nhà tiên phong” một cách khá bừa bãi, nhưng trong Death Stranding, bạn cảm thấy như mình đang ở trong trí tưởng tượng thuần khiết của ai đó. Lần này, Kojima không bị ràng buộc bởi những giới hạn của một thương hiệu, một công thức của nhà phát hành, hay một lượng người hâm mộ mong đợi thêm những chiếc hộp carton và kỹ năng cận chiến. Và mặc dù sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây chia rẽ nhất thập kỷ qua, nó cũng mang lại một thứ gì đó thô sơ và độc nhất, mang đến cho chúng ta một tác phẩm chỉ có Kojima mới có thể tạo ra.
Không chỉ là những đoạn cắt cảnh dài hay truyền thuyết bí ẩn (mà có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, tình tiết câu chuyện và lựa chọn nghệ thuật đều ăn khớp với chủ đề trung tâm của ông về sự kết nối. Từ dàn diễn viên ông chọn đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ bình luận meta đến những cú twist đầy kịch tính một cách không hề ngượng ngùng, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và mạch lạc này. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến các tác phẩm trước đây của ông trong loạt game Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn hoạt động như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày – nó hỗn loạn, sâu sắc, đôi khi tự mãn, nhưng hoàn toàn khó quên.
Tuy nhiên, có một lời cảnh báo – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hay cách viết quá rườm rà, và tuy nhiên, đó lại chính là mấu chốt cuối cùng. Death Stranding là một tựa game AAA hiếm hoi không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng nói lên điều gì đó, và đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh tần số của mình theo đó, trò chơi trở thành một thứ gì đó gần hơn với nghệ thuật.
Hình ảnh quảng bá game Death Stranding, thể hiện đồ họa chân thực và không gian rộng lớn của thế giới game, phản ánh tầm nhìn nghệ thuật độc đáo của Hideo Kojima.
Death Stranding xứng đáng có một cơ hội từ mọi game thủ
Tôi hiểu, tôi thực sự hiểu. Có những trò chơi bạn “nên” chơi, và những trò chơi bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách game tồn đọng của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách không bao giờ chơi vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, có lẽ đã đến lúc nghiêm túc xem xét lại.
Không phải vì mọi người đều nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà bởi vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp một cách kỳ diệu trong trò chơi này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn bắt đầu bước đi đầu tiên.