Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành game PC vài năm trở lại đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với loạt card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc của DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như tái tạo tia (ray reconstruction) và tạo khung hình (frame generation). Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp độ phân giải và chơi các tựa game đòi hỏi đồ họa cao ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, nhưng công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù hoạt động như phép thuật, nhưng trên thực tế, các trò chơi của bạn có thể trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ phải có. Bài viết này sẽ đi sâu vào những mặt tối mà ít ai nói đến của DLSS.
DLSS Gây Ra Hiện Tượng Lỗi Hình Ảnh
Hiện tượng bóng mờ và nhòe, đặc biệt trong game tốc độ cao
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp độ phân giải trò chơi, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được render tự nhiên trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Ví dụ, nếu bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Nhưng thực tế lại không hoàn toàn như vậy.
Lỗi bóng mờ (ghosting) trong game Star Wars Jedi: Survivor khi bật DLSS trên màn hình gaming OLED.
Thật không may, hình ảnh đầu ra sau khi được nâng cấp sẽ không đẹp bằng cảnh quay 4K được render tự nhiên. Mặc dù thoạt nhìn nó trông khá gần với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với những đôi mắt tinh tường. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động ở xa trong khung cảnh — ví dụ như các NPC trong một trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game tốc độ cao, và đây là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm thiểu vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có mặt trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai điều đó, bạn sẽ phải đối mặt với những lỗi hình ảnh gây khó chịu này.
Tính Năng DLSS Frame Generation Tăng Độ Trễ Đầu Vào
Độ trễ đầu vào (input lag) không thể chấp nhận được trong game cạnh tranh
Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render tự nhiên, trong khi công nghệ tạo đa khung hình của DLSS 4 — độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series — có thể thêm tối đa ba khung hình nữa để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được render cuối cùng và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không mang lại cảm giác mượt mà như mong đợi.
Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của tính năng DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiện.Nguồn: Digital Foundry
Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các tựa game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các tựa game nhiều người chơi tốc độ cao. Đối với những người chơi game trực tuyến một cách cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ cuộc chơi. Việc bật tính năng này để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được là không đáng, khi bạn biết rằng trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.
Các Nhà Phát Triển Game Có Dấu Hiệu Lười Biếng Tối Ưu
Chất lượng tối ưu game đang sa sút
Bạn còn nhớ khi các nhà phát triển game đã đổ rất nhiều công sức để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, dường như điều đó không còn đúng nữa. Chúng ta có thể phần nào đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một công cụ hỗ trợ thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất tối ưu hóa cốt lõi.
Hình ảnh game Jedi Survivor đang chạy trên PC với công cụ giám sát hiệu suất MSI Afterburner cho thấy tình trạng tối ưu kém.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một tựa game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì những card đồ họa tầm thấp và tầm trung — mà hầu hết mọi người mua — có cơ hội nào? Lấy Silent Hill 2 làm ví dụ. Ngay cả khi bạn có RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, game này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Ngày càng nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít quan tâm hơn đến việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các tựa game hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Khách Hàng
Che giấu hiệu năng thực sự bằng công nghệ DLSS
Khi CEO và nhà sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã tự tin tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó ông cũng nói, “không thể đạt được nếu không có trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo đa khung hình, nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bằng AI cho mỗi khung hình được render tự nhiên, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một khung hình. Đương nhiên, khi nói theo cách đó, RTX 5070 có thể ngang bằng hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu suất riêng của NVIDIA trên trang RTX 5070 cho thấy RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 khi không có DLSS tạo đa khung hình trong các trò chơi như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS Hoạt Động Như Phép Thuật, Nhưng Phải Trả Giá
DLSS không nghi ngờ gì nữa là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng — như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 — không thể chạy tự nhiên ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các trò chơi chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi vào một trận đấu nhiều người chơi trên Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn biết những nhược điểm của nó và khi nào nên sử dụng, bạn có thể gặt hái được lợi ích của DLSS Super Resolution và Frame Generation, đặc biệt là trên một PC tầm trung.
Bạn nghĩ sao về những nhược điểm này của DLSS? Liệu công nghệ này có đang đi đúng hướng, hay cần có sự thay đổi từ các nhà phát triển và hãng sản xuất GPU? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!