Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn lòng bỏ ra khoản tiền lớn để sở hữu những card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console phụ trợ, và cả những cỗ máy mạnh mẽ vượt quá nhu cầu thực sự, chỉ để game trông đẹp mắt và mượt mà hơn. Tuy nhiên, điều mà chúng ta cũng rất “yêu” làm (gần như tương đương) chính là than vãn về những vấn đề tồn tại trong ngành công nghiệp game.
Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới bước chân vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng có ít nhất một điều bực bội mà bạn ước nó sẽ biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó khó có thể xảy ra, nhưng chúng ta có thể tiếp tục bày tỏ sự thất vọng về những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game cần được loại bỏ hoàn toàn vào năm 2025.
7. Phát hành quá nhiều launcher và tài khoản game bắt buộc
Cơn ác mộng của các launcher
Tôi tin rằng không ai là không nhận thức được số lượng launcher game vô lý mà một game thủ bình thường phải quản lý vào năm 2025. Đã từng có thời điểm, chỉ cần cài đặt Steam trên PC chơi game là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và một thời xa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay ứng dụng Itch.io.
Nhiều launcher game phổ biến đang mở trên màn hình máy tính Windows của game thủ
Ngoài việc gây nặng máy tính và thường xuyên hoạt động như một phần mềm trung gian đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ phiền phức mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và thưởng thức một trò chơi. Càng nhiều game trên PC, bạn càng phải “chiến đấu” với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập vào trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm tràn ngập hộp thư đến của tôi bằng thư rác và làm tăng thêm sự rắc rối tổng thể mà trải nghiệm chơi game PC hiện nay đã trở thành. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên launcher riêng của họ để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm cho bạn nhiều trò chơi hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, đó là một động thái đáng hoan nghênh, nhưng các game thủ cần các công ty khác noi gương, hoặc ít nhất là thử làm theo.
6. Chính sách chống người tiêu dùng trắng trợn
Vì lợi nhuận, bất chấp game thủ
Tôi không phải là người giả vờ rằng trò chơi điện tử là sự theo đuổi thuần túy của biểu hiện nghệ thuật, không bị cản trở bởi những thực tế nghiệt ngã của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio trò chơi điện tử được tập đoàn hóa đã tạo ra nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Việc thêm các hệ thống DRM như Denuvo vào game rất lâu sau thời điểm ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều hay. Nó không chỉ ít có tác dụng ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Tiếp theo là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong đợt ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.
Màn hình game Call of Duty Modern Warfare III hiển thị thông báo về hệ thống DRM
Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong miệng game thủ, cho thấy rõ ràng những ưu tiên của ngành công nghiệp này nằm ở đâu. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề các game bị gỡ ngẫu nhiên khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng vĩnh viễn khỏi những game thủ đã trả tiền để sở hữu chúng.
5. Microtransaction đắt đỏ một cách vô lý
Lòng tham không đáy
Trong một thế giới lý tưởng, microtransaction (giao dịch nhỏ) sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường, và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình chơi game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransaction là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các trò chơi miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game như vậy có thể được biện minh, ở một mức độ nào đó.
Điều không thể biện minh được là microtransaction trong các trò chơi trả phí đầy đủ mà game thủ đã phải bỏ ra 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một trò chơi, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa thêm nội dung đằng sau một bức tường phí, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Những microtransaction này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả trò chơi cơ bản.
Đã đến lúc chúng ta nên bắt đầu gọi chúng là “macrotransaction” (giao dịch lớn) với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là điều phổ biến hay thậm chí có thể chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng những game thủ trẻ tuổi tiêu tiền của cha mẹ để kiếm phần lớn doanh thu microtransaction, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
4. Phát hành game lỗi, sửa sau
Game AAA lỗi đã trở thành điều bình thường
Tình trạng tối ưu hóa của các trò chơi PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến mức một trò chơi mới chạy tương đối tốt đã trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó ở trạng thái hoạt động bình thường ngay từ đầu. Chúng ta đã chứng kiến vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ lớn nhất.
Tối ưu hóa một trò chơi để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn kinh phí lớn, rồi chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi hầu như không phải là trải nghiệm mà người ta mong đợi, thậm chí là trên một chiếc PC chơi game cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một vai trò, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.
3. Thế giới mở trống rỗng
Thà thế giới tuyến tính mà chất lượng
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của việc chơi một trò chơi mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác đúng như lẽ phải. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn với những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhàm chán và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các trò chơi như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (lúc ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đều mắc phải lỗi thế giới mở khô khan và lặp lại.
Trong khi nhiều series game chuyển từ cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau này chỉ để chạy theo xu hướng, thì những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những điều thú vị để người chơi khám phá một cách chu đáo. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển chỉ nên sử dụng thế giới mở khi câu chuyện và lối chơi của trò chơi yêu cầu, và không nên cố gắng điều chỉnh trò chơi theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.
2. Quá nhiều remake và remaster thay vì IP mới
Bao nhiêu là đủ?
Tôi cũng như bao game thủ khác, thích một bản remake xuất sắc. Thậm chí, một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 tuyệt vời, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I xuất sắc của Naughty Dog là một bản remake nhưng lại ít cải thiện so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.
Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều tiếng tăm, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bản “hạ cấp”. Nhiều lần tái bản của Skyrim cũng bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ chỉ trích nặng nề. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số trò chơi mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại các tựa game thành công trong quá khứ thay vì đầu tư vào những ý tưởng mới.
1. Theo đuổi đồ họa siêu thực thay vì sự xuất sắc nghệ thuật
Cuộc đua “next-gen” vô hồn
Chủ nghĩa siêu thực (photorealism) đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa siêu thực trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC chơi game mạnh nhất phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất một cách ngang bằng.
Các trò chơi như Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ nơi “hình ảnh đẹp” là thứ duy nhất đáng được nhắc đến. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đáp ứng kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông rất đẹp, nhưng chừng đó thôi là chưa đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Hy vọng các nhà phát triển và phát hành học được bài học đúng đắn
Không thiếu những trò chơi bị đánh giá thấp trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực tiễn tồi tệ của quá khứ, để chúng ở lại phía sau. Hãy mang đến cho chúng tôi những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi đẹp mắt, đáng tận hưởng mà chúng tôi cần.
Bạn có đồng ý với những xu hướng tiêu cực này không? Hay bạn có những “nỗi đau” nào khác trong ngành game muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn về thực trạng ngành công nghiệp game hiện nay.