Một số trò chơi dường như yêu cầu bạn phải nghiên cứu kỹ wiki trước khi nhấn ‘New Game’. Và điều đó hoàn toàn ổn – tôi cũng thích đắm chìm vào những hố sâu cốt truyện phức tạp như bao người mê game khác. Trên thực tế, có những trò chơi còn tuyệt vời hơn thế, khi mà mặc dù có cốt truyện chuyên sâu, chúng vẫn cho phép bạn bỏ qua tất cả những chi tiết đó mà vẫn có khoảng thời gian giải trí đỉnh cao.
Dựa vào các vòng lặp gameplay thú vị, một số trò chơi có thể thực sự dày đặc với thế giới được xây dựng phức tạp, nhưng chúng không biến điều đó thành yếu tố thiết yếu cho sự thưởng thức của người chơi. Chúng đảm bảo rằng bạn sẽ có niềm vui với lối chơi cực kỳ thỏa mãn ngay từ khoảnh khắc bạn nhấn ‘Bắt đầu Game’.
1. Doom: Vũ Trụ Rộng Lớn, Hành Động Vượt Trên Mọi Lời Giải Thích
Kẻ Hủy Diệt sẽ trừng phạt cái ác, dù tôi không rõ hắn đã làm gì sai
Với tư cách là người đã dành hàng giờ xem các video về cốt truyện Doom trước khi The Dark Ages ra mắt, và sau đó dành thêm vài giờ để giải thích cho bạn đời của mình, tôi có thể tự tin khẳng định rằng thương hiệu Doom chắc chắn có vô vàn câu chuyện ẩn chứa. Rốt cuộc, thương hiệu này đã 32 năm tuổi. Trong đa vũ trụ Doom, có vô số cõi, địa ngục và thiên đường, các vị thần cổ đại và những vị thần xa xưa hơn, nhiều Trái Đất và Sao Hỏa, và một người duy nhất đã đi xuyên qua tất cả chúng với thanh kiếm báo thù bằng thép.
Giữa việc đấm nhau với Chúa và chiến thắng, hiện diện trên cả hai Trái Đất và Sao Hỏa, những Maykr bị biến chất và hành tinh Argent D’Nur, cốt truyện Doom quả thực vô cùng phức tạp và sâu sắc, và tôi dám nói là rất thú vị. Tuy nhiên, đó cũng là điều bạn không bao giờ thực sự cần phải bận tâm, bởi vì niềm vui thuần túy khi bắn nát mặt một con quỷ bằng súng săn vượt lên trên mọi nhu cầu về cốt truyện hay lý do đằng sau nó.
Tôi có yêu cốt truyện Doom không? Có chứ. Việc Slayer chọn con đường đau khổ vĩnh cửu sau khi chú thỏ cưng của mình chết, hay việc anh ấy cứu con rồng của mình khỏi cái chết, có quan trọng không? Có lẽ, nhưng biết điều đó không làm cho các phần chơi rồng trong The Dark Ages trở nên hay hoặc vui hơn. Bắn những Maykr vào đầu trong Doom Eternal để có được đạn không kém phần hấp dẫn nếu tôi không biết về Khan hay Samur Maykr. Lối chơi của các game Doom chỉ đơn giản là liên tục và không ngừng mang lại phần thưởng ở mỗi giây, đến nỗi cốt truyện đằng sau chúng không thực sự quan trọng – đó là yếu tố tùy chọn cho niềm vui của bạn, không phải là yếu tố thiết yếu.
Bìa game Doom The Dark Ages với nhân vật chính mặc giáp chiến đấu giữa bối cảnh tăm tối
2. Elden Ring: Thế Giới Phong Phú, Kỹ Năng Cá Nhân Vẫn Là Trên Hết
Hiểu rõ The Lands Between rất bổ ích, nhưng “git gud” và đỡ đòn cũng vui không kém
Elden Ring chắc chắn là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, và một trong những lý do lớn nhất đằng sau đó là thế giới mở cực kỳ đáng chú ý của nó. Được đồng biên kịch bởi George R.R. Martin, Elden Ring tự hào có lẽ là game Soulsborne được viết tốt nhất từ trước đến nay, với các vị thần cổ đại, các vị thần từ thế giới khác, những mưu đồ chính trị và mọi thứ ở giữa. Tuy nhiên, vấn đề là, vòng lặp gameplay cốt lõi của Elden Ring quá sức thú vị đến nỗi, thường thì cốt truyện của game bị đẩy xuống hàng thứ hai.
Không phải ai cũng có thời gian để xem hàng chục giờ giải thích cốt truyện từ VaatiVidya, và may mắn thay, không phải ai cũng cần làm vậy. Bạn tôi và tôi đều mua Elden Ring vào đầu năm ngoái, và cả hai chúng tôi đã chơi hai game hoàn toàn khác nhau. Đối với tôi, việc đọc mô tả của mỗi vật phẩm nhặt được để biết thêm về thế giới là điều không thể thiếu để tận hưởng. Đối với anh ấy, điều đó không cần thiết, bởi vì niềm vui khi vung thanh kiếm Bloodfang và chém đôi kẻ thù là quá đủ. Và phần hay nhất? Cả hai chúng tôi đều vui vẻ ra về.
Vòng lặp gameplay của Elden Ring bao gồm việc tìm kiếm vũ khí mới và tạo các bộ trang bị mới xoay quanh chúng, lên cấp, và khám phá một thế giới tuyệt đẹp vừa trừng phạt bạn vừa gây ấn tượng với bạn, thực sự vô cùng bổ ích. Bạn không cần phải biết từng thành viên hoàng gia và ý định của họ, hay những con rồng cổ đại liên quan đến câu chuyện như thế nào, để tận hưởng trọn vẹn việc đỡ đòn, tiêu diệt Tree Sentinels và hạ gục những con rồng khi cưỡi Torrent.
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Elden Ring với nhân vật cưỡi linh thú Torrent chiến đấu với rồng phun lửa
3. Fortnite: Câu Chuyện Phi Lý Nhưng Chỉ Cần Biết Bắn Súng Là Đủ
The Seven có thể cứu được Zero Point, nhưng tôi thì chắc chắn sẽ không đạt được mạng nào
À vâng, Fortnite. Tất cả bắt đầu với Kevin the Cube, nhưng cốt truyện thực sự của Fortnite phức tạp và sâu sắc đến mức tôi thậm chí không thể bắt đầu giải thích nó là gì… hoặc tại sao. Đảo của Fortnite thực ra là ‘zero point’, trung tâm của mọi vũ trụ trong đa vũ trụ, nơi các thế giới và chiều không gian va chạm. Vâng, đó là một cách khá lộ liễu để biện minh cho mọi sự hợp tác có thể xảy ra.
Sau đó, có một tổ chức các nhà khoa học độc ác bắt những người trên đảo chiến đấu trong một vòng lặp 20 phút không ngừng để nghiên cứu chiến thuật chiến đấu, đây chính là thời gian của một trận đấu Fortnite. Chống lại những nhà khoa học này để ngăn chặn họ lạm dụng sức mạnh của hòn đảo là các siêu anh hùng tên là The Seven. Có vô số câu chuyện gây sốc hơn nữa đằng sau Fortnite, nhưng này, điều đó có quan trọng không?
Mỗi khi có một mùa giải mới, hay thậm chí khi bạn tự mình vào một trận đấu mới, không điều gì trong số đó quan trọng. Tất cả những gì quan trọng là có được vũ khí tốt và đạt đến vòng tròn cuối cùng, trong khi sử dụng bất kỳ vũ khí mới hoặc vật phẩm cực kỳ vui nhộn, cực kỳ độc đáo mà nhà phát triển đã đưa vào phiên bản mới nhất của trò chơi.
Bản đồ Fortnite với nhiều nhân vật đặc trưng trong một trận đấu Battle Royale với nhiều hành động đang diễn ra
4. Five Nights at Freddy’s (FNaF): Kinh Dị Và Vui Nhộn Mà Không Cần “Nhồi Nhét” Cốt Truyện
Bố tồi tệ và đồ chơi bị ám có rất nhiều trong FNaF, nhưng tìm hiểu sâu cũng không bắt buộc
Trên bề mặt, Five Nights at Freddy’s trông giống như một game kinh dị sinh tồn đơn giản, nơi bạn tự bảo vệ mình khỏi những con robot bị ma ám khi theo dõi chúng trên các màn hình camera nhấp nháy. Tuy nhiên, đó chỉ là lớp lá che đậy cho một hố sâu. Bên dưới tất cả là một câu chuyện sâu sắc đến mức bạn sẽ cần khoảng 20 video của MatPat, một bảng ghim và cuộn len đỏ không bao giờ hết. Nhiều dòng thời gian chỉ là khởi đầu của vũ trụ FNAF, và còn có linh hồn trẻ em bị mắc kẹt trong đồ chơi, các địa điểm chị em, những ký ức pixel hóa và một gã đàn ông màu tím để kết thúc tất cả.
Giờ thì, tất cả những điều đó có quan trọng không khi bạn ở một mình trong căn phòng tối, nhìn vào đồng hồ điện năng đang giảm dần khi bạn cầu nguyện mọi vị thần rằng mình sẽ không thấy Foxy lao xuống hành lang? Không. Five Nights at Freddy’s có thể có cốt truyện tuyệt vời, phức tạp và cực kỳ thú vị, nhưng nó cũng không dựa vào đó để mang lại những giờ giải trí bất tận. Để làm được điều đó, các trò chơi có thiết kế âm thanh ấn tượng, những màn jumpscare không thể quên và vòng lặp gameplay quản lý các lối vào/ra trong khi ngón tay bạn run rẩy. Bạn không cần phải biết William hay Michael Afton là ai, hay người trước là một người cha vô trách nhiệm đến mức nào.
Chắc chắn, có niềm vui khi kết nối các chi tiết, nhưng đó không phải là nơi ma thuật của các trò chơi nằm ở. Điều đó nằm ở những cú sốc adrenaline và những tiếng thét vô tình thoát ra khỏi miệng bạn với mỗi tiếng đồng hồ tích tắc và mỗi tiếng bước chân nặng nề trong hành lang. Cốt truyện là tùy chọn, nhưng nỗi sợ hãi thì được đảm bảo.
5. Bộ Ba Dark Souls: Niềm Vui Tột Đỉnh Khi Bạn Chẳng Hiểu Gì Đang Diễn Ra
Tất cả những gì bạn cần biết là Gwyn bằng cách nào đó phải chịu trách nhiệm
Cốt truyện của Dark Souls là lý do lớn nhất khiến tôi kiềm chế không chơi các tựa game này trong một thời gian dài nhất. Phải mất 150 giờ trong Elden Ring để tôi nhận ra mình thực sự yêu thích công thức “tự ghép nối” mà FromSoftware đã trở nên nổi tiếng. Đối với toàn bộ bộ ba Dark Souls, cốt truyện giống như thế giới của chính nó – dày đặc, bí ẩn, chôn vùi trong đống đổ nát, và bằng cách nào đó, vừa sống vừa chết cùng một lúc.
Có những vị thần cổ đại có thể là rồng hoặc không, những vương quốc đã hưng thịnh và suy tàn trước cả khi bạn được sinh ra và tái sinh, một ngọn lửa đầu tiên không chịu tắt, và toàn bộ dòng thời gian sụp đổ rồi quay trở lại. Ngoài ra, còn có Gwyn, và Gwyndolin. Hay Gwynevere. Hoặc… cả hai?
Xin đừng nghĩ rằng tôi đang nói cốt truyện Dark Souls không quan trọng hay không hay. Tất cả những gì tôi muốn nói là rất nhiều niềm vui có thể có được trong những trò chơi đó mà không cần biết ai là ai và tại sao họ lại làm những gì họ đang làm. Đây là lúc tính tuyến tính của các game Dark Souls phát huy tác dụng một cách hoàn hảo – bạn có thể tiếp tục có những trải nghiệm RPG hành động phấn khích nhất trong đời khi chơi những game này.
Vì vậy, nếu bạn muốn lăn qua các bánh xe xương, né tránh phép thuật từ một người đội chiếc mũ lớn hơn cả thân mình, hoặc đâm lén những hiệp sĩ cao gấp ba lần bạn, bạn có thể làm như vậy mà không cần phải liên tục tự hỏi tại sao mọi người lại khốn khổ và cởi trần suốt. Bạn có thể xem tất cả các video của EpicNameBro, hoặc tôn thờ mặt trời và đỡ đòn qua mọi cuộc chiến, bởi vì dù bằng cách nào, bạn cũng sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi các game Dark Souls.
Nhân vật cầm kiếm và khiên đứng trên một bệ đá nhìn ra khung cảnh đổ nát của Dark Souls III
Lore là tùy chọn nghĩa là một game tự tin vào mức độ vui nhộn của nó.
Khi bạn muốn, cốt truyện là điều thú vị để tìm hiểu sâu và ghép nối các mảnh ghép lại với nhau. Nhưng đôi khi, vẻ đẹp của một trò chơi nằm ở việc bạn cần biết rất ít để có thể tận hưởng nó một cách vô cùng. Bạn không cần một bộ bách khoa toàn thư hay hàng trăm trang wiki để biết cách vung kiếm, nhảy ra khỏi Xe buýt Chiến đấu, hay bắn súng săn vào mặt một con Cacodemon.
Trong khi những trò chơi này có một lượng lớn cốt truyện đáng kinh ngạc và mang lại phần thưởng sâu sắc khi tìm hiểu, chúng vẫn cực kỳ vui nhộn ngay cả khi không có chúng, dựa vào cơ chế gameplay và các vòng lặp cốt lõi của mình. Niềm vui không cần đặt câu hỏi. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game có gameplay lôi cuốn hơn cốt truyện mà bạn từng trải nghiệm!