Skip to content

Sổ Tay Thủ Thuật

  • Sample Page

Sổ Tay Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Hụt Hẫng Nhất: Khi Số Phận Bị Kịch Lấn Át Ý Nghĩa

8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Hụt Hẫng Nhất: Khi Số Phận Bị Kịch Lấn Át Ý Nghĩa

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Soap MacTavish hấp hối trên bàn gỗ trong Modern Warfare 3, Captain Price đau đớn chứng kiến cái chết của đồng đội thân thiết.
Table of Contents

Chúng ta đã từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi lại “đấm” vào cảm xúc của mình một cách bất ngờ đến vậy. Đôi khi, một cái chết trong game khiến chúng ta đau nhói như một đoàn tàu hỏa đâm sầm tới. Những lần khác, nó lại để lại sự bối rối, thất vọng, hoặc thậm chí là tức giận tột độ. Tại sao ư? Bởi vì không phải cái chết của nhân vật nào cũng “xứng đáng” hay được kể một cách trọn vẹn.

Một số cái chết mang tính biểu tượng và mạnh mẽ, nhưng nhiều cái khác lại giống như lỗi viết kịch bản tồi, được tạo ra chỉ để gây sốc, hoặc là những bước đi sai lầm trong các câu chuyện game vốn dĩ đã rất đáng nhớ. Với tư cách là một chuyên gia về công nghệ và game tại sotaythuthuat.com, chúng tôi sẽ cùng bạn nhìn lại 8 cái chết của nhân vật trong game mà theo quan điểm của nhiều game thủ, chúng không thực sự được đón nhận một cách trọn vẹn nhất, để lại nhiều tiếc nuối và câu hỏi lớn về quyết định của nhà phát triển.

8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Một chiếc bàn gỗ vô nghĩa và cái chết của trái tim câu chuyện

Thắt dây an toàn, anh em ạ — tôi sắp phàn nàn đây. Soap chính là trụ cột cảm xúc của loạt game Modern Warfare nguyên bản. Anh là một người Scotland thực tế, cực kỳ trung thành, người có thể pha trò cười trong một hơi thở và cứu nguy cho bạn ngay lập tức. Các nhà biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt việc tạo sức nặng cho cái chết của anh ấy, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai lầm. Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của cốt truyện. Anh là nhân vật chính của Call of Duty mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phần game. Và khi anh ấy chảy máu trên chiếc bàn gỗ đó, với Price gào thét tên anh, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh.

Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov độc ác đến mức nào ư? Hay để tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, điều này có thể được thể hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ kịch tính, mà thay vào đó, nó xé nát trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn xứng đáng được an nghỉ, nhưng đây không phải là cách để trao cho anh ấy điều đó. Anh ấy nên được câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ vô nghĩa sau khi rơi xuống nhiều tầng lầu vì một vụ nổ.

Soap MacTavish hấp hối trên bàn gỗ trong Modern Warfare 3, Captain Price đau đớn chứng kiến cái chết của đồng đội thân thiết.Soap MacTavish hấp hối trên bàn gỗ trong Modern Warfare 3, Captain Price đau đớn chứng kiến cái chết của đồng đội thân thiết.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 8 tháng 11, 2011
  • ESRB: M (Mature): Máu me, Đề cập ma túy, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
  • Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
  • Nhà phát hành: Activision
  • Engine: iw
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer
  • Series: Call of Duty

7. Jesse — The Last of Us Part II

Yếu tố gây sốc lấn át chiều sâu kể chuyện

Nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá thất thường, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ở lại trong tâm trí tôi hơn năm năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi u ám, đầy rẫy cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết đặc biệt gây ấn tượng mạnh là của Jesse ở giữa trò chơi, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.

Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi cảm thấy sốc và thất vọng về những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game thuần túy chỉ để gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ta đã ra đi.

Chắc chắn đó là một cảnh tượng đau lòng khi xem, nhưng nó cũng cảm thấy “rẻ tiền”. Jesse là một người bình tĩnh, vững vàng và anh cân bằng tâm trí ngày càng hỗn loạn của Ellie. Anh là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh nhận được một cái kết đột ngột thường dành cho những nhân vật phụ dễ dàng hy sinh. Đối với một trò chơi xử lý nỗi đau và mất mát nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có một cái kết ý nghĩa hơn là một sự biến mất chớp nhoáng.

Cái chết bất ngờ của Jesse trong The Last of Us Part II gây sốc và hụt hẫng cho người chơi, làm thay đổi mạch truyện game.Cái chết bất ngờ của Jesse trong The Last of Us Part II gây sốc và hụt hẫng cho người chơi, làm thay đổi mạch truyện game.

The Last Of Us Part II Remastered
  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 89/100, Đề xuất: 90%
  • Phát hành: 19 tháng 1, 2024
  • ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực mạnh, Khỏa thân, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ thô tục, Sử dụng ma túy
  • Nhà phát triển: Naughty Dog
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Động cơ độc quyền

6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII

Sự phẫn nộ thuần túy, không thể kiềm chế dành cho Sephiroth

Bạn có thể gần như nghe thấy cả một thế hệ game thủ gào thét đồng thanh khi Sephiroth xuất hiện và đâm xuyên ngực Aerith. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô ấy là chính trái tim của cả đội. Một người chữa lành đúng nghĩa, biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Vậy mà, câu chuyện lại cướp đi cô ấy vào đúng khoảnh khắc chúng ta cần cô ấy nhất.

Tôi biết rằng cái chết của cô ấy phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những tình tiết bất ngờ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không đau buồn về sự ra đi của cô ấy, ước rằng điều đó đơn giản là không bao giờ xảy ra. Dù Cloud có ủ rũ hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian của FFVII Remake cũng không thể xoa dịu nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.

Aerith Gainsborough, biểu tượng của hy vọng, trước khoảnh khắc định mệnh trong Final Fantasy VII, cái chết gây ám ảnh nhất lịch sử game.Aerith Gainsborough, biểu tượng của hy vọng, trước khoảnh khắc định mệnh trong Final Fantasy VII, cái chết gây ám ảnh nhất lịch sử game.

Ảnh sản phẩm của Final Fantasy VII Remake, tựa game nhập vai huyền thoại với cốt truyện đầy cảm xúc và những nhân vật đáng nhớ.Ảnh sản phẩm của Final Fantasy VII Remake, tựa game nhập vai huyền thoại với cốt truyện đầy cảm xúc và những nhân vật đáng nhớ.

Final Fantasy VII Remake
  • Thể loại: RPG Hành động
  • Hệ máy: PlayStation, PC
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 88/100, Đề xuất: 95%
  • Phát hành: 10 tháng 4, 2020
  • ESRB: Teen: Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Sử dụng rượu và thuốc lá, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Series: Final Fantasy

5. Owen và Mel — The Last of Us Part II

Họ cũng không đáng phải chết

Bây giờ, tôi biết điều này gây tranh cãi, vì tôi hiểu mà. Ai cũng mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó là toàn bộ mục đích của trò chơi — khám phá vòng luân hồi báo thù không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách mà họ đã ra đi. Cái chết của họ bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không hề có chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.

Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật bình tâm nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ta đã sẵn sàng rời bỏ bạo lực, trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh ta bị cuốn vào giữa, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel giống như việc cốt truyện cố tình tước đi sự đồng cảm của người chơi. Họ không đáng bị hy sinh cho điểm giới hạn của một nhân vật khác.

4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt

Cái chết nhân văn nhất trong thế giới quái vật và phép thuật

Bạn có thể nói bất cứ điều gì về các lựa chọn phân nhánh và những quyết định đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng đồng thời, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của ông, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ khó quên nhất trong game, đi trên lằn ranh mỏng manh giữa sự cứu rỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.

Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc treo cổ tự vẫn vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ hôn mê của mình, hy vọng chữa lành cho bà. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau thay vì kết cục trước bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và có cơ hội thay đổi, nhưng trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, nói thật) đã cướp đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một cái kết cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự chuộc tội cũng không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy rẫy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết nhân văn nhất trong số đó.

Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, một nhân vật phức tạp với cái chết đầy bi kịch và ý nghĩa nhân văn sâu sắc.Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, một nhân vật phức tạp với cái chết đầy bi kịch và ý nghĩa nhân văn sâu sắc.

Geralt của Rivia đối thoại cùng Bloody Baron, khám phá chiều sâu cốt truyện và lựa chọn đạo đức khó khăn trong The Witcher 3.Geralt của Rivia đối thoại cùng Bloody Baron, khám phá chiều sâu cốt truyện và lựa chọn đạo đức khó khăn trong The Witcher 3.

The Witcher 3: Wild Hunt
  • Thể loại: RPG, Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 93/100, Đề xuất: 95%
  • Phát hành: 19 tháng 5, 2015
  • ESRB: M (Mature): Sử dụng rượu, Máu me, Bạo lực mạnh, Khỏa thân, Ngôn ngữ thô tục, Nội dung tình dục mạnh
  • Nhà phát triển: CD Projekt Red
  • Nhà phát hành: CD Projekt Red
  • Engine: REDengine 3
  • Chơi đa nền tảng: Có

3. Dominic Santiago — Gears of War 3

Người đàn ông xứng đáng với sự bình yên hơn là tử vì đạo

Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong đoạn này, vì cái chết này đã làm tôi tức giận suốt mười một năm nay. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom chính là linh hồn cảm xúc đã khiến mọi thứ trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất con, mất vợ, và cuối cùng là mất cả hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều khiến cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh ấy đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bể chứa nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa của sự tử vì đạo.

Vâng, đó là một cái chết mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau đó mà, phải không? Nhưng chúng ta không thể cho anh ấy một cái kết lặng lẽ hơn sao? Tôi ước anh ấy có được sự an nghỉ mà anh ấy xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả mọi chuyện, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái xe vào một chiếc xe tải chở nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn gây đau đớn, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ dừng lại.

Dominic Santiago hy sinh anh dũng trong Gears of War 3, một cái chết bi tráng nhưng để lại nỗi tiếc nuối cho game thủ về số phận nhân vật.Dominic Santiago hy sinh anh dũng trong Gears of War 3, một cái chết bi tráng nhưng để lại nỗi tiếc nuối cho game thủ về số phận nhân vật.

Gears of War 3
  • Thể loại: Third-Person Shooter
  • Hệ máy: Xbox
  • Phát hành: 20 tháng 9, 2011
  • ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Nhiều người chơi: Co-Op cục bộ, Co-Op trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ, Nhiều người chơi trực tuyến
  • Chơi đa nền tảng: Xbox 360, Xbox One, & Xbox Series X/S
  • Series: Gears of War

2. John Marston — Red Dead Redemption

Và rồi, chính phủ đã gõ cửa

Nếu có một cái chết nào định nghĩa khái niệm ‘ngọt ngào nhưng cay đắng’, thì đó chính là cái chết của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh hằng mong ước. Trong vài cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát khỏi mọi chuyện… và rồi chính phủ đã gõ cửa.

Cái đứng cuối cùng của anh, bước ra khỏi chuồng trại vào một làn mưa đạn, không có gì ngoài tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng không công bằng. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí còn không cố gắng sống xa hoa. Anh chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết chết anh ấy giống như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Nó cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, chắc chắn rồi, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới thực tế tàn khốc của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy già đi và cuối cùng được tự do.

John Marston đối mặt với định mệnh cay đắng khi chính phủ bao vây trong Red Dead Redemption, cái chết làm tan vỡ hy vọng của nhiều game thủ.John Marston đối mặt với định mệnh cay đắng khi chính phủ bao vây trong Red Dead Redemption, cái chết làm tan vỡ hy vọng của nhiều game thủ.

Red Dead Redemption
  • Thể loại: Thế giới mở, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox
  • Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 79/100, Đề xuất: 72%
  • Phát hành: 18 tháng 5, 2010
  • ESRB: M (Mature 17+): Máu, Bạo lực mạnh, Khỏa thân, Ngôn ngữ thô tục, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Nhiều người chơi: Online Multiplayer

1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III

Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này

Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong tất cả các trò chơi. Ngay từ phần game Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của những âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng series này trong những năm đầu, chúng tôi đã rèn luyện cùng anh, chứng kiến anh trưởng thành và học cách nhìn thế giới qua đôi mắt của tổ tiên anh. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn là một thiết bị khung truyện. Rõ ràng là mọi thứ đều dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những yếu tố rủi ro thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh mà hầu như không có bất kỳ sự giải quyết nào?

Cái chết của Desmond cảm thấy vội vã, bởi vì nó thực sự là như vậy. Rõ ràng là studio muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự chuẩn bị, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục cho ra mắt các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Hành trình của anh ấy xứng đáng có một cái kết xứng đáng hơn là một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng sáng chói. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã có một cuộc trò chuyện với. Anh ấy là sợi dây liên kết tất cả, và họ đã cắt đứt nó quá sớm.

8 Cái chết này ám ảnh tâm trí game thủ Việt

Có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và những nỗi đau không cần thiết.

Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu thích một câu chuyện dám mạo hiểm. Các trò chơi không phải lúc nào cũng kết thúc gọn gàng với tất cả mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và những nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng cảm, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một tình tiết bất ngờ hay để tăng thêm sức nặng cảm xúc cho cốt truyện.

Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn sống mãi trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu game mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè lên. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cái chết này hoặc những nhân vật game nào khác mà bạn cảm thấy đã ra đi một cách không đáng.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Deal Hấp Dẫn: GMKtec Mini PC Intel N150 Giá Chỉ 158 USD – Lựa Chọn Lý Tưởng Cho Mọi Nhu Cầu

Next post

Giải Mã Kết Thúc Tranh Cãi Của Clair Obscur: Expedition 33 – Góc Nhìn Chuyên Sâu

Administrator

Related Posts

Categories Game 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Hụt Hẫng Nhất: Khi Số Phận Bị Kịch Lấn Át Ý Nghĩa

7 Tựa Game PC Nặng Đô Bất Ngờ Chơi Cực Mượt Trên Steam Deck

Categories Game 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Hụt Hẫng Nhất: Khi Số Phận Bị Kịch Lấn Át Ý Nghĩa

Giải Mã Kết Thúc Tranh Cãi Của Clair Obscur: Expedition 33 – Góc Nhìn Chuyên Sâu

Categories Game 8 Cái Chết Nhân Vật Game Gây Hụt Hẫng Nhất: Khi Số Phận Bị Kịch Lấn Át Ý Nghĩa

Những Tựa Game Sega Kinh Điển Nào Xứng Đáng Được Remake Với Công Nghệ Hiện Đại?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Ổ cứng Western Digital WD Red Plus 8TB: Giải pháp NAS hiệu suất cao, đáng tin cậy
  • Cập Nhật DLSS Transformer Của Nvidia Giúp Giảm Tiêu Thụ VRAM Đến 20%: Tương Lai Công Nghệ AI Trong Gaming
  • 7 Tựa Game PC Nặng Đô Bất Ngờ Chơi Cực Mượt Trên Steam Deck
  • 10 Tính Năng NAS Ít Được Biết Đến Giúp Bạn Khai Thác Tối Đa Thiết Bị
  • Tính Năng Chia Sẻ Công Khai Của Google NotebookLM: Nâng Tầm Hiệu Suất Nghiên Cứu và Làm Việc

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Sổ Tay Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?