Không có gì tồi tệ hơn việc chứng kiến một tựa game được mong đợi sụp đổ ngay từ ngày đầu ra mắt, chỉ để rồi sau đó nhận ra tiềm năng thực sự của nó như một tác phẩm đỉnh cao. Nó giống như việc nhìn thấy một chiếc siêu xe tuyệt đẹp vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy. Dù giờ đây chúng có thể tuyệt vời đến mấy, nhưng màn ra mắt của chúng? Khó có thể tha thứ.
Cho dù đó là các phiên bản game chuyển đổi tệ hại, máy chủ sụp đổ, hay chỉ đơn giản là những lời hứa hão huyền, những tựa game này lẽ ra phải là những “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “sát thủ hệ thống” – nhưng chúng đã vấp ngã ngay vạch xuất phát. Một số đã hồi phục, số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: màn ra mắt gần như hủy hoại mọi công sức họ đã xây dựng.
5. Batman: Arkham Knight – Phiên bản PC tệ hại
Cần thêm thời gian để “nấu chín”
Gần đây, những màn ra mắt game thất bại đã trở thành một xu hướng đáng lo ngại – điều mà chúng ta rất mong muốn sẽ chấm dứt vào năm 2025. Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã giành “ngôi vương” về sự thảm họa với phiên bản PC của mình.
Tốc độ khung hình bị khóa ở mức 30fps, và ngay cả những chủ sở hữu card đồ họa GTX Titan thời điểm đó cũng không thể chạy trò chơi một cách ổn định. Thậm chí 30fps cũng không phải là điều mà hầu hết người chơi đạt được, vì tình trạng giật lag và sụt khung hình liên tục là vấn đề lớn nhất của trò chơi khi ra mắt. Đứng ở vị trí thứ hai về độ tệ hại là các vân bề mặt (textures) có độ phân giải thấp, trông như thể chúng được lấy từ một trò chơi đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ trò chơi khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất từng được tạo ra, lại phát hành với những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ phải mất nhiều tháng để làm cho trò chơi có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight được bán trở lại bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Sau khoảng tháng 3 năm 2016, trò chơi mới thực sự ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn là một trong những thất bại tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Batman Arkham Knight – Biểu tượng của việc tối ưu hóa kém khi ra mắt trên PC
4. Driveclub – Lẽ ra đã có thể là biểu tượng của PS4
Một vết sẹo khó phai
Tôi sẽ luôn cảm thấy bực bội về tựa game này. Driveclub được hứa hẹn là một tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ đáp ứng được phần đồ họa, còn phần online lại là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, trò chơi còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí còn có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn dành cho các thuê bao, nhưng khi trò chơi cuối cùng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio phát triển game, đã giữ lại phiên bản PS Plus. Điều này dẫn đến sự bất mãn hơn nữa trong số những người mua tiềm năng. Thêm vào đó là việc các máy chủ đơn giản là không thể xử lý khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi, và toàn bộ hệ thống dựa trên “club” mà trò chơi dựa vào đã sụp đổ.
Phần tồi tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe sim-cade (mô phỏng pha trộn arcade) hay nhất mà ngành game từng sản xuất. Từ đồ họa đến âm thanh và hình ảnh siêu thực, trò chơi đã mười năm tuổi này vẫn thật tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt tệ hại đã làm hỏng hình ảnh của game trong nhiều năm tới, dẫn đến một cái chết không mấy vẻ vang và việc đóng cửa studio phát triển của nó.
Đồ họa tuyệt đẹp của Driveclub nhưng thất bại do vấn đề server mạng
3. Cyberpunk 2077 – Màn ra mắt thảm họa nhất có thể
Một sự tái sinh như thể nó có một “engram” trong đầu
Tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã tự xây dựng một chiếc PC chơi game sau khi gắn bó với chiếc PS4 Slim trong bốn năm trước đó. Phải thừa nhận rằng, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để xây dựng PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè của tôi đều đã đặt hàng trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game, ít nhất là ở cài đặt trung bình-cao. Ôi trời, tôi đã có một sự thức tỉnh phũ phàng.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Các lỗi game kỳ lạ chỉ là phần nhỏ nhất trong số các vấn đề của Cyberpunk. Hiệu suất tệ hại, AI hỏng, các nhiệm vụ không thể hoàn thành và những lỗi đồ họa kinh hoàng – tất cả đã kết hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự đáng kinh sợ.
Đây là một thất bại ra mắt ở quy mô lớn đến mức đã khiến giá trị cổ phiếu của CDPR sụt giảm đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và đã thực hiện được điều đó. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 trở thành một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên mọi nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã được hoàn thiện đầy đủ của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Bối cảnh Night City trong Cyberpunk 2077 – Game bị lỗi nặng khi ra mắt
2. No Man’s Sky – Những hy vọng sai lầm và lời hứa bị phá vỡ
Câu chuyện “lội ngược dòng” vĩ đại nhất làng game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều có hệ động vật hoang dã riêng biệt trong các quần xã sinh vật đa dạng, khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào bạn muốn và cất cánh bất cứ lúc nào, không có bất kỳ ngắt quãng nào. Đó là một danh sách dài tất cả những điều mà trò chơi đã hứa với người mua, và hầu như không có điều nào trong số đó là sự thật… ít nhất là khi ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có các hành tinh cát hay thế giới dựa trên nước mà chúng ta đã chờ đợi.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại trò chơi và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dốc sức làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến tính năng nhiều người chơi thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu vũ trụ, và nhiều tính năng cải thiện trải nghiệm (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở vũ trụ không hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một trò chơi sống động, đầy sức sống mà người chơi yêu thích quay trở lại. Tất nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết No Man’s Sky đã có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó thực hiện tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Thế giới vô tận trong No Man's Sky – Câu chuyện hồi sinh đáng kinh ngạc
1. Assassin’s Creed Unity
Chúng ta từng ghét cay ghét đắng nó vào năm 2014
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu vân bề mặt, khung hình tệ hại, và hệ thống parkour lộn xộn không hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi glitch, và những người mua ban đầu đã vô cùng thất vọng. Tựa game được hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới thực sự lại không hề như vậy. Một phần đáng kể lượng người chơi đã bỏ dở các màn chơi của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và đánh bóng trò chơi bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng miễn phí DLC như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại trò chơi và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã bao trùm trò chơi khi ra mắt. Dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được ca ngợi ngày nay.
Nhân vật Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity – Tựa game gặp nhiều lỗi kỹ thuật khi phát hành
Những viên kim cương thô cần được mài giũa rất nhiều
Trong thời đại của những đợt đặt hàng trước, chu kỳ tạo hype và các bản vá lỗi “Day One” như hiện nay, một màn ra mắt kém có thể hủy hoại cả những trò chơi hay nhất. May mắn thay, một số tựa game trong danh sách này đã cố gắng vươn lên trở lại đỉnh cao, lấy lại thiện chí đã mất, từng bản cập nhật một.
Những trò chơi khác thì không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ nó, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để kịp ngày tiếp thị. Hãy là người chơi thông thái và chia sẻ ý kiến của bạn về những màn ra mắt game đáng nhớ này nhé!