Tôi bước vào thế giới của các tựa game FromSoft vào năm 2022, khi cuối cùng cũng chịu thua lời mời gọi nhiệt tình của một người bạn và chơi Elden Ring. Sau 150 giờ, tôi đã trở thành một Tarnished đúng nghĩa.
Khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi đã rất phấn khích vì nhiều lý do. Rốt cuộc, tôi sẽ được trải nghiệm thêm Elden Ring và hơn thế nữa, cùng với bạn bè! Dù sao thì, các yếu tố multiplayer của bản game gốc phức tạp đến mức bạn có thể bỏ qua.
Đáng buồn thay, giờ đây khi game đã ra mắt, quyết định không đặt hàng trước của tôi tỏ ra đúng đắn, bởi vì tôi có nhiều lý do để từ bỏ Nightreign, ít nhất là vào ngày đầu tiên.
1. Elden Ring Nightreign Không Cung Cấp Chế Độ Chơi Đôi (Duo Mode) Ngay Khi Ra Mắt
TừSoft đã lên kế hoạch, nhưng thật khó hiểu khi chế độ này không có mặt từ đầu
Thật khó tin khi tôi nói điều này, nhưng tôi hoàn toàn ủng hộ một chế độ chơi kiểu Fortnite đặt trong thế giới của Elden Ring. Những thử nghiệm lạ lùng trong ngành game thực sự gây ấn tượng cho tôi, và Nightreign rõ ràng là một trong số đó. Với một vòng lửa luôn siết chặt khi bạn vội vã thu thập tài nguyên tốt nhất để chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, Elden Ring Nightreign chắc chắn là một tựa game roguelike pha trộn battle royale. Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất của game hiện tại là yếu tố co-op bị ép buộc phải là một nhóm ba người.
Tôi không nghĩ FromSoft thực sự nhận ra việc khó khăn hoặc hiếm hoi như thế nào khi có ba người bạn, tất cả đều sẵn lòng dành hơn 40 phút cho mỗi lượt chơi để có cơ hội chiến đấu với một Night Lord, và rồi lại phải bắt đầu lại từ đầu khi họ thất bại vài lần đầu tiên. Thêm vào đó, tất cả những điều đó phải diễn ra trên cùng một nền tảng. Một chế độ chơi đôi là một điều hiển nhiên đến mức thật khó hiểu khi Nightreign lại không ra mắt cùng với nó.
Vâng, một chế độ chơi đôi đã được lên kế hoạch. Vâng, tôi vẫn có thể cài mod để có thể chơi hai người trong Nightreign. Nhưng liệu điều đó có quan trọng không? Không, bởi vì nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu, và tôi sẽ không chi 40 đô la cho một trò chơi rồi phải cài mod để chơi theo cách mình muốn. Đặc biệt là khi mod đó có thể trở nên lỗi thời ngay khi bản vá tiếp theo xuất hiện.
Chế độ chơi hợp tác trong Elden Ring Nightreign
2. Việc Thiếu Hỗ Trợ Chơi Đa Nền Tảng (Cross-Platform) Là Một Điều Khó Hiểu
FromSoft ơi, là năm 2025 rồi đó!
Một quyết định khác của FromSoft thực sự khó hiểu là việc thiếu hỗ trợ chơi đa nền tảng trong game. Một tựa game AAA lớn, tập trung vào multiplayer mà vẫn không hỗ trợ cross-platform vào năm 2025? Chỉ riêng điều đó đã đủ để khiến nhiều người mua tiềm năng quay lưng, và tôi chắc chắn là một trong số họ. Hai người bạn duy nhất mà tôi có thể thuyết phục bỏ ra 40 đô la cho tựa game này đều là người dùng PlayStation, và ngay cả họ cũng không thể cùng nhau trải nghiệm trên console vì không có chế độ chơi đôi!
Tôi có thể là người ủng hộ PC hơn console để chơi game, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ thuyết phục vài người bạn chuyển đổi nền tảng. Tôi cũng sẽ không thay đổi nền tảng của mình chỉ để có thể chơi game, bất kể tôi đã hào hứng đến mức nào về nó.
3. Game Multiplayer Mới Nhất Của FromSoft Không Có Tính Năng Chat Trong Game
Không có voice chat trong một game multiplayer là một điều điên rồ
Điều đầu tiên tôi làm nếu mua game sẽ là xếp hàng để tìm người lập nhóm, điều này gắn liền với niềm vui khi chơi game của tôi. Qua quan sát, thời gian xếp hàng khi chơi một mình để tìm nhóm là rất lâu. Dù sao đi nữa, nếu tôi tìm được người chơi để lập nhóm, vẫn sẽ không có cách nào để giao tiếp với họ.
Đúng vậy – trong một trò chơi tập trung vào cuộc phiêu lưu multiplayer ba người, nơi người chơi phải đối phó với các boss, loot đồ, tối ưu hóa lượt chơi của mình và sau đó đối đầu với một Night Lord đòi hỏi sự phối hợp cực kỳ cao để hạ gục, lại không có voice chat hay text chat. Không có cách nào để giao tiếp với những người chơi mà bạn dành gần một giờ đồng hồ cho mỗi lượt, và điều duy nhất bạn có là các tín hiệu ping. Một lần nữa, xin nhắc lại rằng đây là năm 2025, để chúng ta không quên.
Tùy chọn duy nhất khi đó sẽ là tìm bạn bè để chơi cùng bằng mọi giá, để bạn có thể sử dụng Discord, hoặc tham gia máy chủ Discord chính thức nơi những người dùng Discord khác đang tìm thành viên cho nhóm. Do đó, điều này sẽ giới hạn số lượng người chơi mà bạn có thể lập nhóm cùng, bởi vì, không có gì ngạc nhiên, không phải mọi người dùng game đều có mặt trên các máy chủ Discord.
4. Gần Như Không Có Sự Đa Dạng Giữa Các Lượt Chơi
Elden Ring Nightreign trừng phạt việc khám phá, và điều đó gây khó chịu lớn
Người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn ra tàn tích
Tôi đã mua Elden Ring Nightreign chưa? Chưa. Tôi đã xem hàng chục giờ gameplay chưa? Rồi, và rõ ràng là game ở trạng thái hiện tại không thể biện minh cho mức giá 40 đô la của nó. Sau vài giờ, bạn bắt đầu thấy rõ mô hình – bắt đầu ở đây, loot cái này, đi thẳng đến đó, giết cái kia, và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Có một cấu trúc trong Nightreign cảm thấy quá cứng nhắc đối với một tựa game được cho là khó đoán và có giá trị chơi lại cao.
Thật là đáng tiếc, bởi vì thế giới trông như thể nó sẽ rất thú vị để khám phá – dày đặc, kỳ dị, toát lên cái nét kỳ quái đặc trưng của FromSoft. Nhưng toàn bộ cấu trúc lượt chơi được thiết kế để đẩy bạn đi theo một lộ trình tối ưu hóa cao với ít không gian để ứng biến. Không có sự ngẫu nhiên thực sự, và một khi bạn đã nắm vững “con đường tốt nhất”, bạn về cơ bản bị khóa vào nó nếu bạn muốn có bất kỳ cơ hội sống sót nào. Bạn không thể tương tác với thế giới theo cách của riêng mình. Bạn không thể “thở”. Và đối với một tựa game được cho là về phiêu lưu và khám phá, điều đó có vẻ là một trở ngại lớn đối với tôi.
Ngay từ bây giờ, ý tưởng chơi game vài giờ với bạn bè, và sau đó khởi động nó khi đã biết rõ rằng chỉ có một cách tốt để vượt qua là đủ để làm tôi nản lòng.
5. Một Bản Đồ Duy Nhất Không Đủ Đa Dạng
Hơn nữa, cơ chế “Shifting Earth” vẫn chưa thực sự hiệu quả
Người chơi Elden Ring Nightreign bay qua Limgrave
Nightreign tạo cảm giác nhỏ một cách kỳ lạ. Đối với một trò chơi được đặt trong cùng một thế giới phong phú đầy ám ảnh như Elden Ring, thật khó hiểu khi chúng ta chỉ có một bản đồ chính và một quần xã sinh vật dưới lòng đất “thay đổi” giống một yếu tố mới lạ hơn là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Trải nghiệm hàng ngày nhanh chóng trở nên nhàm chán. Và vấn đề là, Lands Between có đủ sự đa dạng – có vẻ đẹp và những cánh đồng yên bình của Limgrave, những nỗi kinh hoàng thối rữa của Caelid, vẻ tráng lệ vàng óng của Altus Plateau, và những đỉnh núi phủ tuyết của Mountaintops of the Giants. Mỗi khu vực này đều có thể trở thành một bản đồ hoàn chỉnh riêng. Thay vào đó, chúng ta có một “món khai vị” mà chỉ hé lộ Plateau ở cuối.
Thật lòng mà nói, họ nên làm lớn ngay từ đầu. Hãy cung cấp nhiều bản đồ khi ra mắt, sau đó đưa cơ chế thay đổi địa hình như một DLC trong tương lai. Điều đó sẽ kéo dài tuổi thọ của game và mang lại cho mỗi lượt chơi sự đa dạng mà nó đang thiếu trầm trọng. Với tình hình hiện tại, có cảm giác như FromSoft đã xây dựng một trò chơi battle royale roguelike trong một căn phòng duy nhất và hy vọng chúng ta sẽ không nhận ra.
Ảnh bìa trang tag Elden Ring Nightreign
Tôi biết mình sẽ chơi Elden Ring Nightreign, nhưng không phải ở trạng thái hiện tại
Elden Ring Nightreign là một trong những tựa game tôi mong đợi nhất trong năm nay. Thật đáng tiếc khi game lại được phát hành trong tình trạng khá tệ, nhưng không theo cách bạn mong đợi.
Trong khi hầu hết các bản phát hành game AAA ra mắt với các lỗi nghiêm trọng hoặc ở trạng thái chưa hoàn thiện, Elden Ring Nightreign lại chơi tốt, đồ họa đẹp và không có bất kỳ vấn đề hiệu suất gây lỗi nào. Nó chỉ thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống cơ bản mà lẽ ra phải hiển nhiên trong môi trường game ngày nay, và chính điều đó đã khiến tôi và hàng ngàn người hâm mộ FromSoft khác phải từ bỏ việc chi 40 đô la mà game yêu cầu. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thiếu sót này và liệu bạn có sẵn sàng chờ đợi các bản cập nhật trong tương lai hay không!